RUSUDEMY · BLENDER Чек-лист самостоятельной сцены Версия: 25 октября 2026 https://rusudemy.com/udemy-blender Это самостоятельное упражнение редакции RusUdemy, а не задание преподавателя или обещание результата конкретного курса. ЗАДАЧА Соберите небольшой предмет или композицию: чашку, лампу, книжную полку или несколько простых объектов на столе. Измените референс и пропорции самостоятельно. Не начинайте с большой локации. 01 · РАБОЧЕЕ МЕСТО [ ] Записана версия Blender и версия, использованная в курсе. [ ] Пробная сцена открывается, сохраняется и рендерится. [ ] Проверены необходимые аддоны и права на внешние ресурсы. [ ] Есть папка проекта и отдельная резервная копия. 02 · ФОРМА [ ] Силуэт понятен без материала и декоративных деталей. [ ] Пропорции проверены с нескольких сторон. [ ] Масштаб и трансформации осмысленны для выбранной задачи. [ ] Проверены нормали, случайные дубли и видимые артефакты. [ ] Топология подходит назначению: рендер, деформация или игра. Не применяйте одно правило количества полигонов ко всем задачам. 03 · ПОВЕРХНОСТЬ [ ] Материалы различаются по смыслу, а не случайными цветами. [ ] Для используемых изображений понятны UV и пути к файлам. [ ] Нет случайного растяжения текстуры на важных участках. [ ] Проверены масштаб текстуры и шероховатость. [ ] Есть собственный выбор цвета или поверхности, отличный от урока. 04 · СВЕТ И КАМЕРА [ ] Главный объект читается на фоне. [ ] Кадр имеет понятную композицию и точку внимания. [ ] Пробный рендер проверен до увеличения качества и разрешения. [ ] Выбранный движок подходит задаче и возможностям компьютера. [ ] Нет неожиданных пересветов, шума или потерянных деталей в тенях. 05 · ПЕРЕДАЧА И РАЗБОР [ ] Сохранены файл .blend, текстуры и необходимые внешние ресурсы. [ ] Проект повторно открыт из сохранённой папки и проверен. [ ] Сделаны три изображения: форма/сетка, материал, итоговый свет. [ ] Указаны референсы и авторство сторонних ресурсов. [ ] Записано одно самостоятельное решение и одна оставшаяся проблема. [ ] Можно объяснить, как изменение формы, материала или света повлияло на результат. ДЛЯ VFX Дополнительно проверьте исходное видео, разрешение, частоту кадров, трек камеры и совмещение света. Используйте материалы, на которые у вас есть права. ДЛЯ ПЕРСОНАЖА Дополнительно проверьте деформацию в нескольких позах и отделяйте скульпт от модели, пригодной для конкретной анимации или движка. СЛЕДУЮЩИЙ ШАГ Выберите одно слабое место, а не новый большой курс целиком. Повторите сцену с другим референсом и сравните решения.