Maya modeling
Интерфейс, outliner, transforms и polygon modeling формируют базу для собственных объектов и организованной сцены.
Video School · Лукас Ридли · бестселлер Maya
Обзор курса Video School, Лукаса Ридли и Фила Эбинера
Один из самых популярных англоязычных маршрутов по Autodesk Maya: моделирование, shading, текстуры, свет, rigging, keyframe-анимация, dynamics и финальная сцена. Разбираем, кому оправдан широкий трек почти на тридцать часов и как проходить его без обещания русских субтитров.
RusUdemyПомогаем оформить выбранный курс в личном аккаунте Udemy — без общих аккаунтов и предоплаты.Подробнее
Bestseller · 44 000+ студентовVideo School, Лукас Ридли и Фил Эбинер · Autodesk Maya 2018 и новее · Arnold · март 2026
Курс проводит через главные отделы Maya и показывает, как они соединяются в анимационном производстве. Новичок моделирует объекты, настраивает поверхность и свет, работает с rig, ключами и симуляциями, а затем собирает законченный кадр.
Интерфейс, outliner, transforms и polygon modeling формируют базу для собственных объектов и организованной сцены.
Shading, UV, текстуры, освещение и рендер помогают понять, почему модель читается в кадре и как подготовить качественное изображение.
Rigging, joints, skinning, keyframes и Graph Editor связывают техническую подготовку персонажа с контролируемым движением.
Keyframes, timeline, Graph Editor и принципы timing помогают создавать контролируемое движение объектов и персонажей вместо случайного перемещения.
Dynamics для воды, ткани и дыма расширяют ручную анимацию симуляциями и показывают место физических эффектов в общей Maya-сцене.
Источники света, камера и Arnold Renderer объединяют модели, материалы и движение в финальную последовательность кадров с понятной композицией.
Большая программа подходит для системного знакомства с Maya. После разделов modeling, rigging и animation полезно делать короткую самостоятельную сцену: широкий обзор быстро забывается без повторения.
Перед стартом: Предыдущий опыт не требуется; нужна полная версия Maya 2018 или новее, не Maya LT.
Установка Autodesk Maya и организация проекта
Интерфейс, viewport, outliner и горячие клавиши
Polygon modeling и создание собственных объектов
Deformers, детали и чистая структура сцены
UV, shading и текстурирование моделей
Источники света, камера и композиция
Arnold и подготовка качественного рендера
Keyframes, timeline и Graph Editor
Rigging персонажа, joints и controls
Skinning и исправление деформаций
Dynamics: вода, ткань, дым и физические эффекты
Сборка полной 3D-анимационной сцены

В 3D большая часть смысла видна во viewport и node graph. Смотрите урок фрагментами, повторяйте действия и добавляйте 3–5 терминов в день: mesh, viewport, shader, rig, keyframe, bake и cache быстро становятся рабочими понятиями.
Посмотреть статью: как проходить курсы на английскомНачните с 20–30 минут в день, включайте доступные субтитры и воспроизводите проект в своей программе — так английский не превращает обучение в пассивный просмотр.
Пришлите ссылку на этот курс — уточним актуальную стоимость и поможем оформить его в личном аккаунте Udemy. Доступ не делится с другими людьми, прогресс и сертификат остаются у вас.
Курс появляется в вашей личной библиотеке на Udemy. Никаких пиратских копий, общих аккаунтов или «серых» схем.
Вы оплачиваете покупку только после того, как курс появился в вашем аккаунте Udemy.
Обычно от первого сообщения до появления курса в аккаунте проходит около 10 минут.
В Telegram отвечает живой человек: можно задать вопрос и получить качественную поддержку по покупке.
Сохраните ссылку на эту страницу перед обращением — так мы сразу поймём, какой курс по 3D вы выбрали.