Только сегодня | спецпредложение для наших новых клиентов. Купите курсы дешевле.
Закончится скоро
RusUdemy. Udemy как купить. Udemy как оплатить российской картой.

Stephen Ulibarri · Druid Mechanics · 17 курсов

Udemy Stephen Ulibarri

Стивен Улибарри · Druid Mechanics

От первого прототипа — к понятным игровым системам.

Все 17 курсов Стивена Улибарри на Udemy: C++, Blueprints, Unreal Engine, Git и 3D. Сравните программы и подготовку.

Проверено · Независимый обзор RusUdemy

C++ / UNREAL / 3DСтивен Улибарри — преподаватель C++ и Unreal Engine
Программирование и 3D-графикаНавыки, которые встречаются в игре.
  • 17курсов с отдельными обзорами
  • 504 046студентов в профиле Udemy
  • 37 279отзывов в профиле Udemy
  • 17курсов на английском языке

Аудитория и отзывы — показатели профиля преподавателя на Udemy, не сумма слушателей курсов и не данные только по России.

Стивен Улибарри — фотография преподавателя

Преподаватель, не просто список видео

Кто такой
Стивен Улибарри

Профиль преподавателя на Udemy

Stephen Ulibarri — преподаватель Udemy, известный под именем Druid Mechanics. Его основные направления — программирование игр на C++, Unreal Engine и построение связанных игровых систем. В публичном каталоге есть также отдельные программы по Git, Blender и Substance Painter.

В своём профиле Улибарри указывает образование в химической инженерии и опыт работы с хирургическими симуляциями. Это сведения из авторского описания, а не наша независимая проверка квалификации. Он также рассказывает о преподавании инженерных и естественно-научных предметов и книге Unreal Engine C++ The Ultimate Developers Handbook.

Для выбора курса полезнее оценить конкретный открытый урок, чем опираться только на биографию. Посмотрите, можете ли вы объяснить решение своими словами, изменить небольшой пример и понять требования к следующему разделу.

  • Unreal Engine
  • C++
  • Blueprints
  • Gameplay Ability System
  • Multiplayer
  • 3D-ассеты

Это независимая страница RusUdemy, а не официальный сайт Стивена Улибарри. Сведения о программах сверяем с Udemy.

Не все программы нужно проходить подряд

Один следующий шаг.
Под вашу подготовку.

Начинайте не с самого длинного курса, а с задачи, которую готовы решить. Язык C++, игровые системы и создание 3D-ассетов — разные маршруты с разными требованиями.

Как связать программы в маршрут

Язык. Движок.
Проект. Система.

Это редакционный ориентир, а не требование купить все курсы Улибарри. Выберите один основной проект. Краткие crash course, большие RPG-программы и альтернативы по языку могут перекрываться, а не образовывать обязательную цепочку.

Одна механика.
Разные уровни реализации.

Input → Event → Action

Проверить идею

Визуальные сценарии помогают быстро собрать поведение и понять, что должна делать игровая механика.

Концептуальная схема редакции, не запущенный Unreal Engine.
  1. 01

    Основа и инструмент

    Определитесь: изучаете C++ или начинаете с Blueprint. Для языка есть курс с небольшими играми на Raylib и отдельная подготовка к Unreal. Сначала научитесь читать ошибку и менять пример без видео.

  2. 02

    Один законченный прототип

    Выберите Blueprint-маршрут или C++ action RPG по своей подготовке. Доведите небольшой сценарий до начала, понятного действия игрока и завершения. Не переходите между несколькими большими проектами одновременно.

  3. 03

    Конкретная игровая система

    После основы выбирайте то, чего не хватает проекту: инвентарь, способности GAS, сессии или сетевое взаимодействие. Короткий GAS Crash Course и большая Top Down RPG дают разный масштаб практики.

  4. 04

    Командная работа и публикация

    Git помогает сохранять и сравнивать изменения, 3D-трек — понимать подготовку ассетов. Dedicated Servers добавляет облачную эксплуатацию и расходы; это не обязательное условие для каждого прототипа.

Сравнить перед погружением

Курсы Стивена Улибарри:
что изучать и в каком объёме

Важнее ближайшая задача, чем максимальное число часов. Отдельно сравните два ввода в C++, два варианта multiplayer crash course и большие проекты FPS. Все 17 программ имеют английскую озвучку. Мировые счётчики Udemy не показывают продажи среди россиян; показатели профиля не суммируем с записями на отдельные курсы.

Сравнение курсов: направление, подготовка, длительность и рейтинг Udemy
КурсНаправлениеПодготовкаВидеоРейтинг
01Ultimate Blueprints — 4 игрыBlueprintsС нуля · без C++41 ч 33 мин210 лекций4,84 723 оценки
02C++ перед Unreal EngineC++С нуля · основы языка12 ч 44 мин72 лекции4,67 638 оценок
03C++ и Raylib — три игрыC++ · RaylibС нуля · игровые упражнения11 ч 12 мин86 лекций4,62 572 оценки
04Ultimate C++ — Action RPGC++ · Action RPGПосле основ C++53 ч 7 мин238 лекций4,79 446 оценок
05Blueprints FPS — первая играBlueprints · FPSС нуля · один проект8 ч 23 мин63 лекции4,51 171 оценка
06Multiplayer Crash — BlueprintsBlueprints · MultiplayerПосле основ Blueprints4 ч 17 мин26 лекций4,7270 оценок
07Multiplayer Crash — C++C++ · MultiplayerПосле основ Unreal C++5 ч 2 мин29 лекций4,8324 оценки
08Multiplayer Shooter — BlasterC++ · Multiplayer ShooterПосле Unreal C++ и репликации65 ч 6 мин245 лекций4,63 927 оценок
09Multiplayer FPS — UE 5.8C++ · Multiplayer FPSПосле Unreal C++19 ч 59 мин100 лекций4,9115 оценок
10GAS Crash — основа способностейC++ · GASПосле Unreal C++ и Blueprints16 ч 23 мин88 лекций4,8509 оценок
11GAS — полная Top Down RPGC++ · GAS RPGПродвинутый · после UE C++-проекта105 ч 47 мин428 лекций4,73 546 оценок
12C++ Inventory — предметы и экипировкаC++ · InventoryСредний и продвинутый Unreal C++25 ч 2 мин167 лекций4,7438 оценок
13Dedicated Servers — AWS GameLiftC++ · AWS GameLiftПосле Unreal C++ и сетевой основы33 ч 25 мин190 лекций4,7421 оценка
14Git и GitHub для UnrealGit · UnrealС нуля · контроль версий6 ч 40 мин39 лекций4,81 034 оценки
15Blender — основы моделированияBlenderС нуля · 3D-моделирование9 ч 31 мин34 лекции4,8839 оценок
16Blender Sculpting — Rune SwordBlender · SculptingПосле основ Blender4 ч 59 мин31 лекция4,9190 оценок
17Substance Painter — Rune SwordSubstance PainterС нуля в Substance Painter2 ч 52 мин21 лекция4,9121 оценка
Курсы: направление, подготовка, объём и обновление
КурсНаправлениеОценка
Ultimate Blueprints — 4 игрыBlueprints4,8
C++ перед Unreal EngineC++4,6
C++ и Raylib — три игрыC++ · Raylib4,6
Ultimate C++ — Action RPGC++ · Action RPG4,7
Blueprints FPS — первая играBlueprints · FPS4,5
Multiplayer Crash — BlueprintsBlueprints · Multiplayer4,7
Multiplayer Crash — C++C++ · Multiplayer4,8
Multiplayer Shooter — BlasterC++ · Multiplayer Shooter4,6
Multiplayer FPS — UE 5.8C++ · Multiplayer FPS4,9
GAS Crash — основа способностейC++ · GAS4,8
GAS — полная Top Down RPGC++ · GAS RPG4,7
C++ Inventory — предметы и экипировкаC++ · Inventory4,7
Dedicated Servers — AWS GameLiftC++ · AWS GameLift4,7
Git и GitHub для UnrealGit · Unreal4,8
Blender — основы моделированияBlender4,8
Blender Sculpting — Rune SwordBlender · Sculpting4,9
Substance Painter — Rune SwordSubstance Painter4,9

Нажмите на название — откроется полный разбор курса.

Рейтинг и число слушателей относятся ко всему Udemy, не только к России. Один человек может учиться на нескольких курсах. Источники и даты проверки

Stephen Ulibarri courses

Все курсы преподавателя.
С программой и ограничениями.

У каждой программы — отдельный разбор. Перед выбором посмотрите превью на Udemy: английская речь, темп объяснения и версия движка важны не меньше рейтинга.

Показано 17 из 17

  1. Unreal Engine 5 Blueprints - The Ultimate Developer Course — курс Стивена Улибарри на Udemy01На английском
    BlueprintsПервый шаг

    Unreal Engine 5 Blueprints - The Ultimate Developer Course

    Самый широкий Blueprint-маршрут автора: несколько жанров и объяснение устройства движка вместо одного повторяемого прототипа.

    Рейтинг
    4,8 / 54 723 оценки
    Студенты
    27 872на Udemy
    Объём
    210 лекций
    Обновление
    версия курса
    Направление
    Blueprints
    Практика по программе
    Четыре проекта: летающий шутер, 3D-платформер, 2D dungeon crawler и автомобильная игра.
    Темы, подготовка и ограничения

    До начала. Опыт программирования не требуется. Нужен компьютер, способный запускать Unreal Engine 5.

    Кому подойдёт. Новичкам и гейм-дизайнерам, которым нужны игровая логика, интерфейсы, эффекты и практика в разных жанрах без обязательного C++.

    Учтите. 41 час видео — только часть работы: на сборку и собственные изменения потребуется дополнительное время. Blueprints не заменяют отдельную подготовку по C++ для следующих инженерных программ.

    • Blueprints
    • Векторы и коллизии
    • AI и интерфейсы
    • Niagara и MetaSounds
    • Оптимизация ссылок
    • Chaos Vehicles

    Английская озвучка и английские автосубтитры. В проверенном списке Udemy русские субтитры не заявлены; перед выбором проверьте превью и доступные языки.

    Источник: страница Udemy, проверено . Объём видео не равен сроку освоения.

    Программа и превью на Udemy
  2. Learn C++ for Game Development — курс Стивена Улибарри на Udemy02На английском
    C++Язык и основы

    Learn C++ for Game Development

    Теория языка с объяснениями и упражнениями: сначала понять переменные, функции и объекты, затем переходить к игровому движку.

    Рейтинг
    4,6 / 57 638 оценок
    Студенты
    28 208на Udemy
    Объём
    72 лекции
    Обновление
    версия курса
    Направление
    C++
    Практика по программе
    Небольшие консольные программы и упражнения на функции, классы, наследование и память.
    Темы, подготовка и ограничения

    До начала. Программировать заранее не нужно. Автор использует бесплатную Visual Studio Community; нужен компьютер и интернет.

    Кому подойдёт. Начинающим, которые хотят подготовиться к Unreal C++ и не изучать одновременно синтаксис языка и сложный игровой проект.

    Учтите. В адресе сохранилось ue4, но предмет курса — основы C++, а не готовая игра на UE4. Для работы с UE5 после него нужен отдельный курс движка.

    • Переменные и ввод-вывод
    • Функции и область видимости
    • Циклы
    • Классы и наследование
    • Указатели и память
    • Полиморфизм

    Английская озвучка и английские автосубтитры. В проверенном списке Udemy русские субтитры не заявлены; перед выбором проверьте превью и доступные языки.

    Источник: страница Udemy, проверено . Объём видео не равен сроку освоения.

    Программа и превью на Udemy
  3. C++ Fundamentals: Game Programming For Beginners — курс Стивена Улибарри на Udemy03На английском
    C++ · RaylibЯзык и основы

    C++ Fundamentals: Game Programming For Beginners

    Альтернатива консольной основе: синтаксис, структуры и ООП изучаются на играх с Raylib, без интерфейса большого движка.

    Соавторы:

    Рейтинг
    4,6 / 52 572 оценки
    Студенты
    17 907на Udemy
    Объём
    86 лекций
    Обновление
    версия курса
    Направление
    C++ · Raylib
    Практика по программе
    Три небольшие 2D-игры: Axe Game, Dapper Dasher и Classy Clash.
    Темы, подготовка и ограничения

    До начала. Предварительный опыт программирования не нужен. Важно уметь устанавливать программы и выполнять команды настройки среды.

    Кому подойдёт. Тем, кому проще понимать C++ на движении, столкновениях и анимации, чем на абстрактных консольных задачах.

    Учтите. Это совместный курс GameDev.tv и Стивена Улибарри, не программа Unreal Engine. Инструкции среды и версии Raylib могут отличаться от установленного у вас инструментария.

    • Основы C++
    • Raylib
    • Игровой цикл
    • 2D-анимация
    • Структуры и функции
    • ООП

    Английская озвучка и английские автосубтитры. В проверенном списке Udemy русские субтитры не заявлены; перед выбором проверьте превью и доступные языки.

    Источник: страница Udemy, проверено . Объём видео не равен сроку освоения.

    Программа и превью на Udemy
  4. Unreal Engine 5 C++ The Ultimate Game Developer Course — курс Стивена Улибарри на Udemy04На английском
    C++ · Action RPGПрактический проект

    Unreal Engine 5 C++ The Ultimate Game Developer Course

    Мост от языка к игровой архитектуре: Actors, персонажи, анимация и боевые системы объединяются в один action RPG-проект.

    Рейтинг
    4,7 / 59 446 оценок
    Студенты
    65 055на Udemy
    Объём
    238 лекций
    Обновление
    версия курса
    Направление
    C++ · Action RPG
    Практика по программе
    Одиночная action RPG с открытым миром, ближним боем, противниками, характеристиками и выносливостью.
    Темы, подготовка и ограничения

    До начала. Нужны основы C++ или сопоставимого языка. Вводный Learn C++ for Game Development автор считает подходящей подготовкой.

    Кому подойдёт. Тем, кто уже понимает функции и классы и хочет освоить Unreal C++ через большой одиночный проект.

    Учтите. Автор заявляет обновления для UE 5.7, но дата обновления не означает перезапись всех уроков на последней версии движка. Это не курс сетевой игры и не вводный синтаксис C++.

    • Unreal C++
    • Actors и персонажи
    • Ближний бой
    • AI
    • Motion Warping
    • Здоровье и выносливость

    Английская озвучка и английские автосубтитры. В проверенном списке Udemy русские субтитры не заявлены; перед выбором проверьте превью и доступные языки.

    Источник: страница Udemy, проверено . Объём видео не равен сроку освоения.

    Программа и превью на Udemy
  5. Unreal Engine 5 Blueprints: First Person Shooter (FPS) — курс Стивена Улибарри на Udemy05На английском
    Blueprints · FPSПервый шаг

    Unreal Engine 5 Blueprints: First Person Shooter (FPS)

    Компактнее Ultimate Blueprints: один шутер и последовательная практика персонажа, оружия, AI и интерфейса.

    Соавторы:

    Рейтинг
    4,5 / 51 171 оценка
    Студенты
    10 664на Udemy
    Объём
    63 лекции
    Обновление
    версия курса
    Направление
    Blueprints · FPS
    Практика по программе
    Одиночный FPS с враждебными дронами, оружием, здоровьем, таймером и HUD.
    Темы, подготовка и ограничения

    До начала. Опыт программирования не требуется. Нужен PC или Mac, способный запускать UE5.

    Кому подойдёт. Новичкам, которые хотят один завершённый Blueprint-проект вместо большого многожанрового маршрута.

    Учтите. Совместная программа GameDev.tv и Стивена Улибарри обновлялась в сентябре 2024 года. Это одиночный FPS: сетевую репликацию и dedicated servers она не заменяет.

    • Blueprints
    • Персонаж от первого лица
    • Оружие
    • AI дронов
    • Здоровье и боеприпасы
    • HUD и Game Mode

    Английская озвучка и английские автосубтитры. В проверенном списке Udemy русские субтитры не заявлены; перед выбором проверьте превью и доступные языки.

    Источник: страница Udemy, проверено . Объём видео не равен сроку освоения.

    Программа и превью на Udemy
  6. Unreal Engine 5 Blueprints Multiplayer CRASH COURSE — курс Стивена Улибарри на Udemy06На английском
    Blueprints · MultiplayerИнструменты движка

    Unreal Engine 5 Blueprints Multiplayer CRASH COURSE

    Короткая основа multiplayer на Blueprints: authority, репликация, remote events и распределение ответственности между игровыми классами.

    Рейтинг
    4,7 / 5270 оценок
    Студенты
    2 031на Udemy
    Объём
    26 лекций
    Обновление
    версия курса
    Направление
    Blueprints · Multiplayer
    Практика по программе
    Небольшие сетевые упражнения: репликация Actors, удалённые события и переходы между уровнями.
    Темы, подготовка и ограничения

    До начала. Нужны базовое понимание Unreal Engine и опыт Blueprint-логики.

    Кому подойдёт. Тем, кто уже сделал одиночный Blueprint-прототип и хочет понять, что меняется при подключении второго игрока.

    Учтите. Курс объясняет сетевой фундамент, но не создаёт большой соревновательный шутер. Это другая версия курса, не дубль C++ Multiplayer Crash: язык реализации различается.

    • Client-server
    • Actor replication
    • Authority и роли
    • Remote events
    • Gameplay Framework
    • Level travel

    Английская озвучка и английские автосубтитры. В проверенном списке Udemy русские субтитры не заявлены; перед выбором проверьте превью и доступные языки.

    Источник: страница Udemy, проверено . Объём видео не равен сроку освоения.

    Программа и превью на Udemy
  7. Unreal Engine 5 C++ Multiplayer CRASH COURSE — курс Стивена Улибарри на Udemy07На английском
    C++ · MultiplayerИнструменты движка

    Unreal Engine 5 C++ Multiplayer CRASH COURSE

    Подготовка перед сложными multiplayer-проектами автора: короткие объяснения, отдельные задачи и тестирование client-server-механик.

    Рейтинг
    4,8 / 5324 оценки
    Студенты
    3 021на Udemy
    Объём
    29 лекций
    Обновление
    версия курса
    Направление
    C++ · Multiplayer
    Практика по программе
    Упражнения на репликацию, RPC, сетевые роли, классы фреймворка и travel.
    Темы, подготовка и ограничения

    До начала. Базовые знания Unreal Engine и C++ обязательны.

    Кому подойдёт. Разработчикам с одиночным UE C++-проектом, которым нужны основы сетевой модели перед Shooter, GAS или GameLift.

    Учтите. Это не вводный курс языка и не готовая онлайн-игра. Знание RPC не заменяет проверку серверных правил, задержек и поведения при отключении клиентов.

    • Client-server
    • Actor replication
    • RPC
    • Authority
    • Gameplay Framework
    • Multiplayer travel

    Английская озвучка и английские автосубтитры. В проверенном списке Udemy русские субтитры не заявлены; перед выбором проверьте превью и доступные языки.

    Источник: страница Udemy, проверено . Объём видео не равен сроку освоения.

    Программа и превью на Udemy
  8. Unreal Engine 5 C++ Multiplayer Shooter — курс Стивена Улибарри на Udemy08На английском
    C++ · Multiplayer ShooterПродвинутая разработка

    Unreal Engine 5 C++ Multiplayer Shooter

    Длинный маршрут по сетевой игре: от собственного плагина сессий до оружия, состояний матча, команд и компенсации задержек.

    Рейтинг
    4,6 / 53 927 оценок
    Студенты
    35 763на Udemy
    Объём
    245 лекций
    Обновление
    версия курса
    Направление
    C++ · Multiplayer Shooter
    Практика по программе
    Сетевой шутер Blaster с сессиями, оружием, матчами, командами, Capture the Flag и lag compensation.
    Темы, подготовка и ограничения

    До начала. Нужны переменные, функции, указатели и классы C++, а также опыт компонентов и Blueprints в Unreal Engine.

    Кому подойдёт. Тем, кто хочет подробно изучить соревновательный multiplayer и готов самостоятельно отлаживать сетевое поведение большого проекта.

    Учтите. 65 часов видео не включают время на сетевые тесты. Не путайте с новым First Person Shooter: это отдельный проект с другим охватом; совместимость Online Subsystem и Steam SDK проверяйте для выбранной версии UE.

    • Сессии и matchmaking
    • Репликация оружия
    • Состояния матча
    • Lag compensation
    • Teams
    • Capture the Flag

    Английская озвучка и английские автосубтитры. В проверенном списке Udemy русские субтитры не заявлены; перед выбором проверьте превью и доступные языки.

    Источник: страница Udemy, проверено . Объём видео не равен сроку освоения.

    Программа и превью на Udemy
  9. Unreal Engine 5.8 C++ Multiplayer First Person Shooter — курс Стивена Улибарри на Udemy09На английском
    C++ · Multiplayer FPSПрактический проект

    Unreal Engine 5.8 C++ Multiplayer First Person Shooter

    Более компактный новый шутер с упором на data-driven архитектуру, Gameplay Tags и единый gameplay для разных серверных режимов.

    Рейтинг
    4,9 / 5115 оценок
    Студенты
    1 802на Udemy
    Объём
    100 лекций
    Обновление
    версия курса
    Направление
    C++ · Multiplayer FPS
    Практика по программе
    Сетевой FPS с data-driven оружием, анимацией от первого и третьего лица и работой на dedicated и listen servers.
    Темы, подготовка и ограничения

    До начала. Опыт создания C++-проектов в Unreal обязателен. Знание multiplayer рекомендовано; автор советует свой C++ Multiplayer Crash Course.

    Кому подойдёт. Unreal C++-разработчикам, которым нужен современный FPS-проект и модульная организация оружия без 65-часового маршрута Blaster.

    Учтите. В названии заявлена UE 5.8; не переносите это требование на остальные курсы автора. Работу сетевого gameplay на dedicated server не путайте с отдельным курсом развёртывания AWS GameLift.

    • Data Assets
    • Gameplay Tags
    • Анимация FPS
    • Предсказание боеприпасов
    • Listen server
    • Dedicated server

    Английская озвучка и английские автосубтитры. В проверенном списке Udemy русские субтитры не заявлены; перед выбором проверьте превью и доступные языки.

    Источник: страница Udemy, проверено . Объём видео не равен сроку освоения.

    Программа и превью на Udemy
  10. Unreal Engine 5 Gameplay Ability System (GAS) Crash Course — курс Стивена Улибарри на Udemy10На английском
    C++ · GASИнструменты движка

    Unreal Engine 5 Gameplay Ability System (GAS) Crash Course

    Отдельное знакомство с ядром GAS на игровых механиках. Удобнее длинной RPG, если цель — сначала понять Ability System, атрибуты и эффекты.

    Рейтинг
    4,8 / 5509 оценок
    Студенты
    4 271на Udemy
    Объём
    88 лекций
    Обновление
    версия курса
    Направление
    C++ · GAS
    Практика по программе
    Набор игровых механик GAS: атрибуты, урон, способности, эффекты, стоимость и cooldown.
    Темы, подготовка и ограничения

    До начала. Требуется опыт Unreal Engine C++ и Blueprints.

    Кому подойдёт. Разработчикам с базой UE C++, которым нужна системная основа Gameplay Ability System перед собственной игрой или большим RPG-курсом.

    Учтите. Слово Crash не означает курс с нуля: здесь 16 часов материала после Unreal C++. Это не сокращённая копия полной RPG — охват игровых систем и размер проекта меньше.

    • Ability System Component
    • Attributes
    • Gameplay Effects
    • Gameplay Tags
    • Ability Tasks
    • Cost и Cooldown

    Английская озвучка и английские автосубтитры. В проверенном списке Udemy русские субтитры не заявлены; перед выбором проверьте превью и доступные языки.

    Источник: страница Udemy, проверено . Объём видео не равен сроку освоения.

    Программа и превью на Udemy
  11. Unreal Engine 5 - Gameplay Ability System - Top Down RPG — курс Стивена Улибарри на Udemy11На английском
    C++ · GAS RPGПродвинутая разработка

    Unreal Engine 5 - Gameplay Ability System - Top Down RPG

    Самый объёмный публичный курс автора: GAS рассматривается вместе с архитектурой взаимосвязанных RPG-систем, а не как отдельный плагин.

    Рейтинг
    4,7 / 53 546 оценок
    Студенты
    29 120на Udemy
    Объём
    428 лекций
    Обновление
    версия курса
    Направление
    C++ · GAS RPG
    Практика по программе
    Большая top-down RPG с сетевыми механиками, способностями, противниками, опытом, интерфейсами и сохранениями.
    Темы, подготовка и ограничения

    До начала. Нужны знания C++ и как минимум один созданный проект Unreal Engine C++.

    Кому подойдёт. Опытным UE C++-разработчикам, которым нужна длинная проектная практика GAS, интерфейсов, AI и сохранения прогресса.

    Учтите. 105 часов видео — серьёзное обязательство. Это не первый Unreal-курс; небольшой GAS Crash и Multiplayer Crash могут быть более удобной подготовкой. В исходном описании проект создаётся на UE 5.2.

    • GAS
    • Сетевая RPG
    • Attributes и Effects
    • AI и урон
    • Прокачка и заклинания
    • Save/load

    Английская озвучка и английские автосубтитры. В проверенном списке Udemy русские субтитры не заявлены; перед выбором проверьте превью и доступные языки.

    Источник: страница Udemy, проверено . Объём видео не равен сроку освоения.

    Программа и превью на Udemy
  12. Unreal Engine 5 C++ Inventory Systems — курс Стивена Улибарри на Udemy12На английском
    C++ · InventoryПродвинутая разработка

    Unreal Engine 5 C++ Inventory Systems

    Узкая практическая специализация: предметы и экипировка реализуются в модульной системе с учётом сетевой игры и переноса в другие проекты.

    Рейтинг
    4,7 / 5438 оценок
    Студенты
    5 329на Udemy
    Объём
    167 лекций
    Обновление
    версия курса
    Направление
    C++ · Inventory
    Практика по программе
    Модульный сетевой инвентарь: пространственная сетка, стеки предметов, расходники и экипировка.
    Темы, подготовка и ограничения

    До начала. Нужен Unreal C++; автор рекомендует уровень своего Ultimate Game Developer Course. Потребуются место для движка и debug symbols; в уроках используется Rider.

    Кому подойдёт. Разработчикам RPG и survival-прототипов, которым нужен не только UI инвентаря, но и поведение предметов в игровой логике.

    Учтите. Автор заявляет возможность интеграции с GAS, но курс инвентаря не заменяет обучение самому GAS. Перенос плагина в собственный проект требует адаптации и проверки репликации.

    • Spatial inventory
    • Стеки предметов
    • Consumables
    • Экипировка
    • Composite Pattern
    • Сетевая репликация

    Английская озвучка и английские автосубтитры. В проверенном списке Udemy русские субтитры не заявлены; перед выбором проверьте превью и доступные языки.

    Источник: страница Udemy, проверено . Объём видео не равен сроку освоения.

    Программа и превью на Udemy
  13. Unreal Engine 5 Dedicated Servers with AWS and GameLift — курс Стивена Улибарри на Udemy13На английском
    C++ · AWS GameLiftПродвинутая разработка

    Unreal Engine 5 Dedicated Servers with AWS and GameLift

    Не ещё один курс боевой механики, а инфраструктурный шаг: сборка dedicated server и взаимодействие игры с сервисами AWS.

    Рейтинг
    4,7 / 5421 оценка
    Студенты
    6 044на Udemy
    Объём
    190 лекций
    Обновление
    версия курса
    Направление
    C++ · AWS GameLift
    Практика по программе
    Облачная инфраструктура онлайн-игры: выделенный сервер, игровые сессии, аккаунты, лобби, данные и leaderboard.
    Темы, подготовка и ограничения

    До начала. Нужны основы Unreal Engine и C++. Автор требует более 230 ГБ для исходной сборки движка. Для практики нужен аккаунт AWS.

    Кому подойдёт. Тем, у кого уже есть сетевой UE-проект и кто хочет понять его серверное размещение, авторизацию и хранение данных.

    Учтите. Фраза Free Tier в названии не гарантирует нулевой счёт: условия AWS, лимиты и доступность аккаунта зависят от даты и региона. До практики проверьте тарифы, бюджет и отключение неиспользуемых ресурсов.

    • Исходная сборка UE
    • GameLift
    • Lambda и API Gateway
    • Cognito
    • DynamoDB
    • Лобби и leaderboards

    Английская озвучка и английские автосубтитры. В проверенном списке Udemy русские субтитры не заявлены; перед выбором проверьте превью и доступные языки.

    Источник: страница Udemy, проверено . Объём видео не равен сроку освоения.

    Программа и превью на Udemy
  14. Git and GitHub CRASH COURSE - with Unreal Engine — курс Стивена Улибарри на Udemy14На английском
    Git · UnrealПервый шаг

    Git and GitHub CRASH COURSE - with Unreal Engine

    Самостоятельный инструментальный курс: Git объясняется до реальной настройки Unreal-проектов, крупных файлов и истории изменений.

    Рейтинг
    4,8 / 51 034 оценки
    Студенты
    5 360на Udemy
    Объём
    39 лекций
    Обновление
    версия курса
    Направление
    Git · Unreal
    Практика по программе
    Репозиторий проекта с коммитами, ветками, удалённым GitHub и настройкой крупных игровых файлов.
    Темы, подготовка и ограничения

    До начала. Опыт Git не нужен; необходим интернет. Опыт небольшого Unreal-проекта поможет в прикладной части.

    Кому подойдёт. Разработчикам, которые пока хранят версии игры в папках и хотят уверенно экспериментировать с ветками и возвратом изменений.

    Учтите. В уроках встречаются UE4 и более старые IDE. Команды переписывания истории и reset сначала проверяйте на учебном репозитории; они не равноценны безопасной отмене одного коммита.

    • Коммиты
    • Ветки и merge
    • GitHub
    • Rebase и cherry-pick
    • Git LFS
    • .gitignore и .gitattributes

    Английская озвучка и английские автосубтитры. В проверенном списке Udemy русские субтитры не заявлены; перед выбором проверьте превью и доступные языки.

    Источник: страница Udemy, проверено . Объём видео не равен сроку освоения.

    Программа и превью на Udemy
  15. Blender Fundamentals - Modeling — курс Стивена Улибарри на Udemy15На английском
    BlenderПервый шаг

    Blender Fundamentals - Modeling

    База Blender перед скульптингом Rune Sword: ориентирование в сцене, mesh editing и модификаторы без попытки одновременно освоить весь 3D-пайплайн.

    Рейтинг
    4,8 / 5839 оценок
    Студенты
    5 538на Udemy
    Объём
    34 лекции
    Обновление
    версия курса
    Направление
    Blender
    Практика по программе
    Самостоятельные 3D-модели после упражнений по редактированию mesh и модификаторам.
    Темы, подготовка и ограничения

    До начала. Предварительный опыт Blender и 3D не нужен.

    Кому подойдёт. Начинающим, которые хотят создавать игровые модели и сначала разобраться в инструментах Blender.

    Учтите. Это моделирование, а не полный курс персонажей, анимации или Unreal. Для детализированного меча и текстур у автора есть две отдельные программы.

    • Viewport
    • Объекты и mesh
    • Edit Mode
    • Модификаторы
    • 3D-моделирование
    • Самостоятельная модель

    Английская озвучка и английские автосубтитры. В проверенном списке Udemy русские субтитры не заявлены; перед выбором проверьте превью и доступные языки.

    Источник: страница Udemy, проверено . Объём видео не равен сроку освоения.

    Программа и превью на Udemy
  16. Blender Sculpting - Rune Sword — курс Стивена Улибарри на Udemy16На английском
    Blender · SculptingПрактический проект

    Blender Sculpting - Rune Sword

    Один предмет от формы до скульпт-деталей и подготовки к текстурированию: понятное продолжение базового моделирования.

    Рейтинг
    4,9 / 5190 оценок
    Студенты
    1 581на Udemy
    Объём
    31 лекция
    Обновление
    версия курса
    Направление
    Blender · Sculpting
    Практика по программе
    Рунный меч с детализированной high-poly и подготовленной low-poly моделью и UV-развёрткой.
    Темы, подготовка и ограничения

    До начала. Автор рекомендует сначала Blender Fundamentals — Modeling или сопоставимые базовые навыки.

    Кому подойдёт. Тем, кто уже ориентируется в Blender и хочет пройти конкретный игровой asset pipeline на фэнтезийном оружии.

    Учтите. Финальные текстуры не являются основной целью: для них предназначен отдельный Substance Painter — Rune Sword. Не выбирайте скульптинг первым знакомством с Blender.

    • Моделирование меча
    • Sculpt Mode
    • Subdivision
    • High-poly
    • Low-poly
    • UV-развёртка

    Английская озвучка и английские автосубтитры. В проверенном списке Udemy русские субтитры не заявлены; перед выбором проверьте превью и доступные языки.

    Источник: страница Udemy, проверено . Объём видео не равен сроку освоения.

    Программа и превью на Udemy
  17. Substance Painter - Rune Sword — курс Стивена Улибарри на Udemy17На английском
    Substance PainterПрактический проект

    Substance Painter - Rune Sword

    Финальный этап asset-маршрута: high-poly/low-poly карты и слои материала превращаются в набор текстур для Unreal или Unity.

    Рейтинг
    4,9 / 5121 оценка
    Студенты
    1 245на Udemy
    Объём
    21 лекция
    Обновление
    версия курса
    Направление
    Substance Painter
    Практика по программе
    Текстуры игрового рунного меча: запекание карт, материал металла, износ, детали и экспорт для движка.
    Темы, подготовка и ограничения

    До начала. Опыт Substance Painter не нужен, но необходима действующая лицензия программы; она не входит в Udemy-курс.

    Кому подойдёт. Начинающим в текстурировании и 3D-художникам, которые хотят закончить игровой ассет после моделирования.

    Учтите. Курс не моделирует меч с нуля и не включает лицензию Substance Painter. Тарифы Adobe, доступность ПО и настройки экспорта для вашего движка проверьте отдельно.

    • Baking mesh maps
    • PBR-карты
    • Маски и слои
    • Generators
    • Износ и emission
    • Экспорт текстур

    Английская озвучка и английские автосубтитры. В проверенном списке Udemy русские субтитры не заявлены; перед выбором проверьте превью и доступные языки.

    Источник: страница Udemy, проверено . Объём видео не равен сроку освоения.

    Программа и превью на Udemy

Английский — часть входных условий

Важнее понять подход,
чем перевести каждое слово.

Посмотрите бесплатный урок до выбора. Код и действия в редакторе дают контекст, но сложные объяснения архитектуры требуют понимания речи. Русские субтитры, если доступны, не означают русскую озвучку.

Как учиться на английском без перегруза

Что проверить до первого урока

Содержание важнее
громкого названия курса.

ЯЗЫК ИЛИ ДВИЖОК

C++ и Blueprints — не конкуренты

Blueprint удобен для визуальной сборки логики, C++ даёт другой уровень организации кода. В готовом проекте они могут работать вместе. Начальная программа на Raylib учит C++, но не заменяет знакомство с API и редактором Unreal.

ПЕРЕСЕЧЕНИЯ ПРОГРАММ

Crash course или большая RPG?

GAS Crash Course сфокусирован на системе способностей, Top Down RPG строит более крупный проект. Короткие multiplayer-курсы различаются Blueprint и C++. Сначала сформулируйте результат, затем выбирайте объём.

ВЕРСИИ И РЕСУРСЫ

Дата обновления не равна совместимости

У программ разные версии движка и инструменты. Новая карточка не гарантирует перезапись каждой лекции. Проверяйте проект автора, плагины, объём диска, поддерживаемую платформу и условия лицензий перед переносом в своё окружение.

АССЕТЫ И ОБЛАКО

Инструменты могут стоить отдельно

Лицензия Substance Painter, хранилище Git и облачные ресурсы не входят в стоимость курса автоматически. Для AWS/GameLift заранее проверьте тарифы и остановку ресурсов. Покупка курса не означает права распространять все приложенные ассеты вне условий их лицензии.

От повторения — к пониманию

Не только повторить.
Сделать по-своему.

После подходящего раздела попробуйте небольшое изменение без пошагового видео. Эти небольшие редакционные задания помогают проверить понимание.

  1. 01

    Механика без открытого урока

    Измените одно правило игры: стоимость действия, условие подбора или поведение предмета. Объясните, в каком классе или Blueprint оно находится и какие части проекта не должны меняться.

  2. 02

    Два клиента, один результат

    Проверьте сетевую механику из двух клиентских окон. Различайте локальное отображение и состояние, которое подтверждает сервер. Смоделируйте задержку и повторное действие; не считайте успешный запуск в одном окне проверкой мультиплеера.

  3. 03

    Чистая копия проекта

    Зафиксируйте версии движка, плагинов и зависимости, затем откройте проект из новой копии репозитория. Запишите порядок запуска и ожидаемый результат. Не публикуйте ключи и платные материалы автора.

  4. 04

    Собственная доработка

    Покажите, что отличается от демонстрации: правило, интерфейс, модель данных или способ проверки. Учебная основа допустима в портфолио, если вы честно обозначаете источник и свой вклад.

Если важнее тема, а не преподаватель

Другие маршруты
в разработку игр.

Когда программа подходит именно вам

Курс — в вашем аккаунте.
С оформлением поможем.

Помогаем оформить выбранный курс в личном аккаунте Udemy — без общих аккаунтов и предоплаты. Пришлите ссылку — уточним стоимость и согласуем условия.

01

Курс в Вашем аккаунте

Курс появляется в вашей личной библиотеке на Udemy. Никаких пиратских копий, общих аккаунтов или «серых» схем.

02

Без предоплаты

Вы оплачиваете покупку только после того, как курс появился в вашем аккаунте Udemy.

03

Покупка за 10 минут

Обычно от первого сообщения до появления курса в аккаунте проходит около 10 минут.

04

Живой человек, не бот

В Telegram отвечает живой человек: можно задать вопрос и получить качественную поддержку по покупке.

Узнать цену без предоплаты

Отвечает человек · без общего доступа к курсу

Отзыв клиента RusUdemy — Dmitriy KabanovОригинал отзыва в Telegram
Dmitriy Kabanov
Покупка курса заняла 12 минут. Сервисом остался доволен.
Отзыв от:
Отзыв клиента RusUdemy — Vlad RomashovОригинал отзыва в Telegram
Vlad Romashov
Покупал 2 курса, заняло 10 минут. Хороший, честный сервис
Отзыв от:
Отзыв клиента RusUdemy — АнатолийОригинал отзыва в Telegram
Анатолий
Вся процедура заняла 5 минут, с созданием нового аккаунта, курс добавили, все работает, буду рекомендовать сервис
Отзыв от:
Отзыв клиента RusUdemy — Георгий ДжекманОригинал отзыва в Telegram
Георгий Джекман
купил на Udemy курс по Spring AI от Борисова, буквально за 5 минут все прошло. четко и быстро, вернусь!
Отзыв от:
Отзыв клиента RusUdemy — Eugene Digital Технический специалистОригинал отзыва в Telegram
Eugene Digital Технический специалист
Оплата прошла быстро, рекомендую.
Отзыв от:
Отзыв клиента RusUdemy — .Оригинал отзыва в Telegram
.
быстро отвечают, все качественно, рекомендую
Отзыв от:

Ответы перед выбором

О Стивене Улибарри
и его курсах Udemy

Редакционная прозрачность

Как проверяли
этот каталог

Открытый профиль Udemy и полный публичный список курсов проверены 18 октября 2026 года: 17 записей, следующей страницы нет. Для каждой программы отдельно сверены название, преподаватели, язык, требования, темы, объём и показатели. Три ранее опубликованных обзора сохраняют свои адреса; для остальных созданы новые, без второго лендинга на ту же Udemy-программу.

Биография опирается на авторский профиль. Программы и мировые счётчики — на официальные карточки. Порядок карточек и советы по практике редакционные: это не рейтинг продаж в России и не заявление, что редакция прошла все уроки. Дата обновления карточки не подтверждает обновление каждой лекции.

В обзорах отделяем заявленные темы курса от наших советов по выбору и самостоятельной практике. Для сравнения разных преподавателей есть подборка Unreal Engine; здесь помогаем разобраться именно в программах Улибарри. Перед началом сверяйте требования и доступные превью с официальной карточкой.

RusUdemy заинтересован в обращениях за помощью с оформлением. Отзывы клиентов на этой странице относятся к нашему сервису, а советы по маршрутам и самостоятельной практике подготовлены редакцией.