Новая часть помечена Blender 5.0: освоение интерфейса, фабричный зал, балки, двери, поверхности, распределение деталей и композитинг. В описании есть готовые Geometry Nodes и compositor presets, симуляция ткани и библиотека сканов. Старый маршрут 3.2 с природными сценами остаётся доступным, но автор прямо отмечает отсутствие активной поддержки этой части.
В проверенной карточке Udemy: 15 разделов, 248 лекций, 37 ч 54 мин материалов. Это объём курса, а не гарантированный срок освоения Blender. На самостоятельное моделирование, подготовку ресурсов и рендер потребуется дополнительное время. Темы ниже сгруппированы редакцией; точное оглавление доступно на Udemy.
Завершите небольшую собственную локацию и оптимизируйте её под выбранную камеру. Если нужно добавить процедурную изменяемость, углубляйтесь в Geometry Nodes; если перенести окружение в игру, отдельно проверьте требования игрового движка.