Action RPG
Ближний бой включает оружие, хит-реакции, урон, характеристики и синхронизацию механики с анимациями персонажа.
Stephen Ulibarri · C++ · action RPG
Обзор курса Stephen Ulibarri
Проектный C++-курс по Unreal Engine 5.7 для тех, кто уже знает основы: open-world action RPG, ближний бой, AI, характеристики, Motion Warping, IK, Niagara и архитектура большого игрового проекта.
RusUdemyПомогаем оформить выбранный курс в личном аккаунте Udemy — без общих аккаунтов и предоплаты.Подробнее
Проект для портфолиоStephen Ulibarri · UE 5.7 · февраль 2026
Главная ценность курса — один визуально сильный проект вместо множества мини-упражнений. Через action RPG автор показывает, как C++-системы связываются с анимацией, AI, ассетами, эффектами и данными в современном UE5.
Ближний бой включает оружие, хит-реакции, урон, характеристики и синхронизацию механики с анимациями персонажа.
AI-противники получают восприятие, поведение, состояния и боевые решения, которые поддерживают разные типы врагов.
Motion Warping, IK, Niagara и MetaSounds делают механику визуально и звуково убедительной без ручной подгонки каждого эпизода.
C++-структуры, паттерны и data-driven подход помогают сохранять проект расширяемым по мере роста открытого мира и контента.
Курс рассчитан на длительную проектную работу. Полезнее проходить его по системам: собрать минимальную версию, зафиксировать результат в Git и только потом добавлять визуальную полировку.
Перед стартом: Нужны основы C++ и готовность к большому проекту.
Подготовка UE 5.7, C++-проекта и ассетов
Персонаж, камера, ввод и базовая архитектура классов
Оружие, атаки, коллизии и расчёт урона
Характеристики, здоровье, смерть и интерфейс
Animation Montages, IK и Motion Warping
AI Controller, поведение и боевые состояния врагов
Niagara и MetaSounds для эффектов и обратной связи
Quixel Megascans и визуальная сборка открытого мира
Design patterns, структуры данных и чистый C++
Packed Level Instances и управление контентом
Финальная полировка action RPG и портфолио-сборка

Спокойно — это не страшнее, чем кажется. Смотрите уроки небольшими отрезками, опирайтесь на происходящее в редакторе и добавляйте 3–5 новых терминов в день. Actor, Pawn, Blueprint, replication и Gameplay Ability System быстро становятся понятными, когда вы сразу применяете их в проекте.
Посмотреть статью: как проходить курсы на английскомНачните с 20–30 минут в день и повторяйте действия автора в своём проекте Unreal Engine — так язык не перегружает обучение.
Пришлите ссылку на этот курс — уточним актуальную стоимость и поможем оформить его в личном аккаунте Udemy. Доступ не делится с другими людьми, прогресс и сертификат остаются у вас.
Курс появляется в вашей личной библиотеке на Udemy. Никаких пиратских копий, общих аккаунтов или «серых» схем.
Вы оплачиваете покупку только после того, как курс появился в вашем аккаунте Udemy.
Обычно от первого сообщения до появления курса в аккаунте проходит около 10 минут.
В Telegram отвечает живой человек: можно задать вопрос и получить качественную поддержку по покупке.
Перед обращением можно сохранить ссылку на эту страницу — так мы быстрее поймём, какой именно курс вы выбрали.