Большая распродажа на Udemy| Совершенствуй навыки со скидками до 90% от Udemy
Закончится скоро
RusUdemy. Udemy как купить. Udemy как оплатить российской картой.

Кирилл Швецов · Game Art · полный пайплайн

Базовый курс по 3D Графике для мобильных и компьютерных игр

Обзор курса Кирилла Швецова

Русскоязычный курс проводит игровой ассет через low-poly, high-poly, UV, bake, текстурирование и импорт в движок. Ниже — кому подойдёт широкий стек, какие программы понадобятся и где интерфейсы 2022 года уже требуют поправки на актуальную версию.

RusUdemyПомогаем оформить выбранный курс в личном аккаунте Udemy — без общих аккаунтов и предоплаты.Подробнее
  • 4,488 оценок Udemy
  • 388студентов
  • 11 ч 05 мин75 лекций
  • РусскийРусская озвучка; отдельные субтитры на официальной странице не заявлены
Обложка базового курса Кирилла Швецова по 3D-графике для игрПолный Game Art pipeline

Кирилл Швецов · Blender · Substance Painter · Unity · Unreal Engine · январь 2022

Что внутри базового курса по 3D-графике для игр

Кирилл Швецов строит обучение вокруг задач начинающего game artist: референсов, моделирования, оптимизации сетки, подготовки текстур и проверки ассета в Unity или Unreal Engine. Студент видит путь файла до игровой сцены.

Пайплайн создания 3D-моделей для мобильных и компьютерных игр

01

Low-poly моделирование

Low-poly практика учит держать читаемый силуэт и разумный polygon count, а high-poly этап добавляет детали для переноса в карты.

02

UV-развёртка

UV-развёртка организует поверхность для текстурирования; внимание уделяется швам, плотности и подготовке к корректному bake.

03

Substance Painter

Substance Painter используется для PBR-текстур, слоёв, масок и следов эксплуатации, которые подчёркивают форму без лишней геометрии.

04

Marmoset Toolbag

Marmoset Toolbag помогает запечь карты, заметить артефакты и собрать аккуратную презентацию законченного игрового ассета.

05

Unity и Unreal Engine

Импорт в Unity и Unreal Engine связывает масштаб, pivot, материалы, текстуры и оптимизацию модели с требованиями реальной игровой сцены.

Программа курса Кирилла Швецова по Game Art

Курс охватывает несколько приложений, поэтому его лучше проходить последовательно: закончить ассет в Blender, затем перейти к текстурам и только после этого собирать результат в движке. Интерфейсы следует адаптировать к актуальным версиям.

Перед стартом: Опыт в 3D не обязателен; понадобятся программы из вводного раздела курса.

Открыть официальную программу на Udemy
  1. 01

    Профессия 3D-художника и организация проекта

  2. 02

    Установка Blender и настройка основных окон

  3. 03

    Навигация, трансформации и горячие клавиши

  4. 04

    Топология, нормали и модификаторы Blender

  5. 05

    PureRef, Pinterest и работа с референсами

  6. 06

    Low-poly объекты и предметы окружения

  7. 07

    High-poly версия и подготовка к запеканию

  8. 08

    UV-развёртка и упаковка островов

  9. 09

    Bake карт и проверка ошибок в Marmoset

  10. 10

    Текстурирование PBR в Substance Painter

  11. 11

    Импорт, материалы и prefab в Unity

  12. 12

    Импорт модели и материалов в Unreal Engine

  13. 13

    Sketchfab и оформление портфолио

Кирилл Швецов — преподаватель 3D-графики для мобильных и компьютерных игр

Кирилл Швецов

Кирилл Швецов опирается на опыт мобильных игровых проектов и объясняет минимум для полного ассет-пайплайна. В курсе важны не отдельные кнопки Blender, а связь моделирования, текстур и требований движка.

Кирилл ШвецовGame ArtBlenderUnity и Unreal
RusUdemyЕсли курс подходит под вашу цель

RusUdemy поможет оформить выбранный курс на вашем аккаунте

Пришлите ссылку на этот курс — уточним актуальную стоимость и поможем оформить его в личном аккаунте Udemy. Доступ не делится с другими людьми, прогресс и сертификат остаются у вас.

01

Курс в Вашем аккаунте

Курс появляется в вашей личной библиотеке на Udemy. Никаких пиратских копий, общих аккаунтов или «серых» схем.

02

Без предоплаты

Вы оплачиваете покупку только после того, как курс появился в вашем аккаунте Udemy.

03

Покупка за 10 минут

Обычно от первого сообщения до появления курса в аккаунте проходит около 10 минут.

04

Живой человек, не бот

В Telegram отвечает живой человек: можно задать вопрос и получить качественную поддержку по покупке.

Узнать цену без предоплаты

Сохраните ссылку на эту страницу перед обращением — так мы сразу поймём, какой курс по 3D вы выбрали.

FAQ о курсе 3D-графика для мобильных и компьютерных игр