Low-poly моделирование
Low-poly практика учит держать читаемый силуэт и разумный polygon count, а high-poly этап добавляет детали для переноса в карты.
Кирилл Швецов · Game Art · полный пайплайн
Обзор курса Кирилла Швецова
Русскоязычный курс проводит игровой ассет через low-poly, high-poly, UV, bake, текстурирование и импорт в движок. Ниже — кому подойдёт широкий стек, какие программы понадобятся и где интерфейсы 2022 года уже требуют поправки на актуальную версию.
RusUdemyПомогаем оформить выбранный курс в личном аккаунте Udemy — без общих аккаунтов и предоплаты.Подробнее
Полный Game Art pipelineКирилл Швецов · Blender · Substance Painter · Unity · Unreal Engine · январь 2022
Кирилл Швецов строит обучение вокруг задач начинающего game artist: референсов, моделирования, оптимизации сетки, подготовки текстур и проверки ассета в Unity или Unreal Engine. Студент видит путь файла до игровой сцены.
Low-poly практика учит держать читаемый силуэт и разумный polygon count, а high-poly этап добавляет детали для переноса в карты.
UV-развёртка организует поверхность для текстурирования; внимание уделяется швам, плотности и подготовке к корректному bake.
Substance Painter используется для PBR-текстур, слоёв, масок и следов эксплуатации, которые подчёркивают форму без лишней геометрии.
Marmoset Toolbag помогает запечь карты, заметить артефакты и собрать аккуратную презентацию законченного игрового ассета.
Импорт в Unity и Unreal Engine связывает масштаб, pivot, материалы, текстуры и оптимизацию модели с требованиями реальной игровой сцены.
Курс охватывает несколько приложений, поэтому его лучше проходить последовательно: закончить ассет в Blender, затем перейти к текстурам и только после этого собирать результат в движке. Интерфейсы следует адаптировать к актуальным версиям.
Перед стартом: Опыт в 3D не обязателен; понадобятся программы из вводного раздела курса.
Профессия 3D-художника и организация проекта
Установка Blender и настройка основных окон
Навигация, трансформации и горячие клавиши
Топология, нормали и модификаторы Blender
PureRef, Pinterest и работа с референсами
Low-poly объекты и предметы окружения
High-poly версия и подготовка к запеканию
UV-развёртка и упаковка островов
Bake карт и проверка ошибок в Marmoset
Текстурирование PBR в Substance Painter
Импорт, материалы и prefab в Unity
Импорт модели и материалов в Unreal Engine
Sketchfab и оформление портфолио
Пришлите ссылку на этот курс — уточним актуальную стоимость и поможем оформить его в личном аккаунте Udemy. Доступ не делится с другими людьми, прогресс и сертификат остаются у вас.
Курс появляется в вашей личной библиотеке на Udemy. Никаких пиратских копий, общих аккаунтов или «серых» схем.
Вы оплачиваете покупку только после того, как курс появился в вашем аккаунте Udemy.
Обычно от первого сообщения до появления курса в аккаунте проходит около 10 минут.
В Telegram отвечает живой человек: можно задать вопрос и получить качественную поддержку по покупке.
Сохраните ссылку на эту страницу перед обращением — так мы сразу поймём, какой курс по 3D вы выбрали.