Baking Mesh Maps
Baking Mesh Maps переносит normal, ambient occlusion, curvature и другую информацию, от которой зависят generators и привязанные к форме эффекты.
Аникет Рават · Substance Painter · бестселлер
Обзор курса Аникета Равата
Популярный англоязычный курс по Adobe Substance 3D Painter: интерфейс, baking mesh maps, layers, masks, generators, smart materials, opacity, emissive и экспорт в Blender или Unreal Engine. Разбираем три проекта и языковой барьер без обещания русских субтитров.
RusUdemyПомогаем оформить выбранный курс в личном аккаунте Udemy — без общих аккаунтов и предоплаты.Подробнее
Bestseller · обновлён в 2026Аникет Рават · Adobe Substance 3D Painter · Blender · Unreal Engine · февраль 2026
Аникет Рават начинает с viewport и устройства проекта, а затем усложняет задачи на трёх законченных ассетах. Студент осваивает поверхность слоями, controlled wear, ручные маски, реалистичные детали и подготовку карт для другого приложения.
Baking Mesh Maps переносит normal, ambient occlusion, curvature и другую информацию, от которой зависят generators и привязанные к форме эффекты.
Обычные и smart masks, generators и smart materials собирают поверхность неразрушающе и позволяют отдельно контролировать износ и загрязнение.
PBR-текстурирование связывает base color, roughness, metallic, normal и height, чтобы материал предсказуемо реагировал на разное освещение.
Opacity и Emissive добавляют прозрачные и светящиеся элементы, при этом студент настраивает нужные channels и параметры шейдера проекта.
Экспорт preset-наборов в Blender и Unreal Engine завершает pipeline и проверяет, как карты и color space работают за пределами Painter.
Курс идёт от интерфейса к трём проектам. После первого ассета стоит импортировать собственную low-poly модель: так быстрее проявятся ошибки UV, naming, cage и настроек bake.
Перед стартом: Нужна копия Substance Painter; опыт текстурирования не требуется, учебные модели и исходники приложены.
Интерфейс, viewport и навигация в 2D/3D
Texture Set List, channels и создание проекта
Layers, fill layers и режимы смешивания
Shelf, brushes, alphas, filters и environments
Импорт модели и baking mesh maps
Маски, smart masks и generators
Реалистичные материалы и ручная детализация
Opacity и прозрачные элементы
Emissive-канал и светящиеся детали
Три законченных проекта разной сложности
Экспорт PBR-текстур для Blender
Экспорт и материалы в Unreal Engine

В 3D большая часть смысла видна во viewport и node graph. Смотрите урок фрагментами, повторяйте действия и добавляйте 3–5 терминов в день: mesh, viewport, shader, rig, keyframe, bake и cache быстро становятся рабочими понятиями.
Посмотреть статью: как проходить курсы на английскомНачните с 20–30 минут в день, включайте доступные субтитры и воспроизводите проект в своей программе — так английский не превращает обучение в пассивный просмотр.
Пришлите ссылку на этот курс — уточним актуальную стоимость и поможем оформить его в личном аккаунте Udemy. Доступ не делится с другими людьми, прогресс и сертификат остаются у вас.
Курс появляется в вашей личной библиотеке на Udemy. Никаких пиратских копий, общих аккаунтов или «серых» схем.
Вы оплачиваете покупку только после того, как курс появился в вашем аккаунте Udemy.
Обычно от первого сообщения до появления курса в аккаунте проходит около 10 минут.
В Telegram отвечает живой человек: можно задать вопрос и получить качественную поддержку по покупке.
Сохраните ссылку на эту страницу перед обращением — так мы сразу поймём, какой курс по 3D вы выбрали.