Интерфейс Blender
Интерфейс, навигация, Grab, Rotate, Scale и Edit Mode дают минимальный набор для уверенного перемещения и редактирования объектов.
Сино Сабиров · Blender · сцена из «Мандалорца»
Обзор курса Сино Сабирова
Русскоязычный проектный вход в Blender: знакомство с интерфейсом сразу превращается в создание сцены по мотивам «Мандалорца». Курс охватывает моделирование окружения, UV, текстуры, камеру, свет, композицию и простую анимацию, но интерфейс Blender 2.91 нужно сопоставлять с актуальной версией.
RusUdemyПомогаем оформить выбранный курс в личном аккаунте Udemy — без общих аккаунтов и предоплаты.Подробнее
Быстрый старт · 3,5 часаСино Сабиров · Blender 2.91 · май 2021
Вместо несвязанных упражнений автор ведёт один проект от референсов и базовых форм до визуализации. Домашнее задание в конце разделов проверяет самостоятельное применение принципа, а сохранённые автором ошибки показывают типичные проблемы начинающего моделлера.
Интерфейс, навигация, Grab, Rotate, Scale и Edit Mode дают минимальный набор для уверенного перемещения и редактирования объектов.
Примитивы, Mirror, Subdivision Surface и работа с референсами используются для построения окружения и узнаваемых элементов проекта.
UV-развёртка, Node Editor и текстуры помогают назначить поверхности и подготовить сцену к освещению без случайного растяжения изображений.
Свет, камера и композиция расставляют визуальные акценты и превращают набор смоделированных объектов в цельный кадр по референсу.
Простая анимация и финальный рендер завершают проект и показывают базовый путь от рабочей Blender-сцены до готового визуального результата.
Маршрут рассчитан на первый опыт и строится вокруг одной сцены. Полезнее всего проходить его с домашними заданиями и собственной вариацией композиции: копирование знакомит с инструментами, а изменение сцены закрепляет навык.
Перед стартом: Достаточно желания учиться; опыт в Blender не требуется.
Установка Blender 2.91 и знакомство с интерфейсом
Навигация по 3D-сцене и горячие клавиши
Grab, Rotate, Scale и режим редактирования
Примитивы и построение базовых форм
Mirror, Subdivision Surface и модификаторы
Поиск референсов и организация проекта
Моделирование сцены по мотивам «Мандалорца»
Создание окружения и второстепенных объектов
UV-развёртка и подготовка текстур
Node Editor и настройка материалов
Камера, свет и композиция кадра
Анимация, визуализация и домашние задания
Пришлите ссылку на этот курс — уточним актуальную стоимость и поможем оформить его в личном аккаунте Udemy. Доступ не делится с другими людьми, прогресс и сертификат остаются у вас.
Курс появляется в вашей личной библиотеке на Udemy. Никаких пиратских копий, общих аккаунтов или «серых» схем.
Вы оплачиваете покупку только после того, как курс появился в вашем аккаунте Udemy.
Обычно от первого сообщения до появления курса в аккаунте проходит около 10 минут.
В Telegram отвечает живой человек: можно задать вопрос и получить качественную поддержку по покупке.
Сохраните ссылку на эту страницу перед обращением — так мы сразу поймём, какой курс по 3D вы выбрали.