RusUdemy. Udemy как купить. Udemy как оплатить российской картой.

Артём Чайка · русский язык · multiplayer

Продвинутый мультиплеер на Unreal Engine 5 (C++, GAS)

Обзор курса Артёма Чайки

Продвинутый русскоязычный курс Артёма Чайки по сетевому gameplay-программированию: репликация, C++, Gameplay Ability System, locomotion и архитектура механик для multiplayer-проекта на Unreal Engine 5.

RusUdemyПомогаем оформить выбранный курс в личном аккаунте Udemy — без общих аккаунтов и предоплаты.Подробнее
  • 4,418 оценок Udemy
  • 105студентов
  • 12 ч 48 мин46 лекций
  • РусскийРусская озвучка
Обложка русскоязычного курса по продвинутому мультиплееру Unreal Engine 5Multiplayer на русском

Артём Чайка · UE5 · июль 2024

Обзор курса по мультиплееру Unreal Engine 5 на русском

Курс адресован разработчикам, которые уже знают C++ и основы репликации. Его фокус — не запуск простого сетевого шаблона, а проектирование gameplay-систем, способных корректно работать между сервером и клиентами.

Данные о рейтинге, аудитории и программе сверены со страницей Udemy. Последнее указанное обновление: июль 2024.

Что изучают в продвинутом multiplayer-курсе Артёма Чайки

01

Replication

Серверная авторитетность, RPC и репликация состояния рассматриваются как фундамент каждой сетевой механики.

02

GAS

Gameplay Ability System используется для расширяемых способностей, атрибутов и эффектов в multiplayer-контексте.

03

Motion Warping

Locomotion, анимация и Motion Warping связывают сетевой код с убедительным движением персонажа.

04

Сетевой инвентарь

Инвентарь, бой и окружение проектируются с учётом синхронизации, задержки и разделения ответственности между клиентом и сервером.

Программа курса «Продвинутый мультиплеер на Unreal Engine 5»

Это короткий по сравнению с GAS RPG, но плотный специализированный маршрут. До старта стоит уверенно понимать Gameplay Framework, указатели C++ и базовые сетевые роли Unreal Engine.

Перед стартом: Основы C++, Unreal Engine и сетевой репликации.

Открыть официальную программу на Udemy
  1. 01

    Архитектура multiplayer-проекта и сетевые роли UE5

  2. 02

    Server authority, RPC и репликация переменных

  3. 03

    Синхронизация персонажа и сетевой locomotion

  4. 04

    Animation Blueprint и Motion Warping в multiplayer

  5. 05

    Настройка Gameplay Ability System

  6. 06

    Атрибуты, эффекты и сетевые способности

  7. 07

    Реплицируемая боевая система на C++

  8. 08

    Инвентарь и взаимодействие игровых объектов

  9. 09

    Сетевое окружение и gameplay-события

  10. 10

    Отладка расхождений между сервером и клиентом

Артём Чайка — преподаватель курса по мультиплееру Unreal Engine 5

Артём Чайка

Артём Чайка — senior Unreal Engine gameplay programmer с опытом коммерческой разработки. Его материалы ориентированы на практики, которые применяются в production: сетевой код, gameplay-системы и инженерная организация проекта.

Артём ЧайкаMultiplayerGASC++Gameplay Programming
RusUdemyЕсли курс подходит под вашу цель

RusUdemy поможет оформить выбранный курс на вашем аккаунте

Пришлите ссылку на этот курс — уточним актуальную стоимость и поможем оформить его в личном аккаунте Udemy. Доступ не делится с другими людьми, прогресс и сертификат остаются у вас.

01

Курс в Вашем аккаунте

Курс появляется в вашей личной библиотеке на Udemy. Никаких пиратских копий, общих аккаунтов или «серых» схем.

02

Без предоплаты

Вы оплачиваете покупку только после того, как курс появился в вашем аккаунте Udemy.

03

Покупка за 10 минут

Обычно от первого сообщения до появления курса в аккаунте проходит около 10 минут.

04

Живой человек, не бот

В Telegram отвечает живой человек: можно задать вопрос и получить качественную поддержку по покупке.

Написать @rus_udemy

Перед обращением можно сохранить ссылку на эту страницу — так мы быстрее поймём, какой именно курс вы выбрали.

FAQ о курсе Multiplayer и GAS на русском