Палитра и читаемый контур
Небольшое разрешение требует осознанного выбора цветов и формы. Контраст и аккуратный контур помогают распознать предмет без множества мелких деталей.
Денис Овсянников · pixel art для игр · на русском
Обзор курса Дениса Овсянникова
Курс Дениса Овсянникова показывает создание пиксельной графики на русском: палитра, персонажи, фон, окружение и сборка игрового мокапа. Художественные приёмы пригодятся начинающему инди-художнику. Важная оговорка перед выбором: запись обновлялась в 2018 году, а интеграция демонстрируется в Unity 5.
RusUdemyПомогаем оформить выбранный курс в личном аккаунте Udemy — без общих аккаунтов и предоплаты.ПодробнееДенис Овсянников · Adobe Photoshop · Unity 5 · июль 2018
Основной результат — связанный набор графики для игрового экрана. После теории начинается практика создания ассетов; дополнительные блоки посвящены отдельному пиксельному спрайту и игровому грузовику. Начинающим инди-художникам, которым важны русские объяснения и процесс создания игровых ассетов.
Небольшое разрешение требует осознанного выбора цветов и формы. Контраст и аккуратный контур помогают распознать предмет без множества мелких деталей.
Персонаж строится как изображение, которое должно читаться в игровом размере. Полезно проверять его силуэт на фоне окружения, а не только при увеличении холста.
Разделение окружения на планы помогает передать глубину в плоской сцене. Важно согласовать детали фона с персонажем, чтобы движение и игровой объект оставались заметными.
Ассеты собираются в едином масштабе и визуальном стиле. Такая связность заметнее для итогового экрана, чем высокая детализация одного отдельного предмета.
Мокап объединяет персонажей, фон и окружение в законченную композицию. Это способ проверить графику вместе до полноценной реализации игрового процесса.
Бонусные уроки показывают создание пиксельного спрайта и грузовика. Эти примеры расширяют практику формы, объёма и деталей за пределами основного набора ассетов.
Ниже перечислены основные практические темы курса. Художественную часть можно повторять в удобном пиксельном редакторе; этапы, связанные с Unity 5, потребуют самостоятельной адаптации к текущему движку.
Перед стартом: Photoshop, Aseprite или другой редактор пиксельной графики; опыт рисования не требуется. Интеграция показана в Unity 5.
Основы пиксельной графики и настройка работы
Палитра, контур и форма объекта
Создание пиксельных персонажей
Фоновые планы и параллакс
Платформы и игровые ассеты
Сборка собственного игрового мокапа
Спрайты и простая анимация
Дополнительный пиксельный спрайт в Photoshop
Создание игрового спрайта грузовика
Отправьте ссылку на курс — уточним актуальную стоимость и поможем оформить его в личном аккаунте Udemy. Материалы, прогресс и доступный по условиям курса сертификат будут в вашем аккаунте.
Курс появляется в вашей личной библиотеке на Udemy. Никаких пиратских копий, общих аккаунтов или «серых» схем.
Вы оплачиваете покупку только после того, как курс появился в вашем аккаунте Udemy.
Обычно от первого сообщения до появления курса в аккаунте проходит около 10 минут.
В Telegram отвечает живой человек: можно задать вопрос и получить качественную поддержку по покупке.
Ссылку на выбранный курс можно отправить сразу в Telegram. Общий аккаунт и предоплата не нужны.
Опыт работы с сервисом