Один источник характеристик
Измените здоровье через Gameplay Effect и проверьте, что интерфейс реагирует на обновление Attribute, а не поддерживает отдельную несвязанную переменную.
Стивен Улибарри · C++ · GAS · на английском
Обзор курса Стивена Улибарри
Сфокусированный вход в Gameplay Ability System: способности, характеристики, эффекты и cooldown. Нужен опыт Unreal Engine C++ и Blueprints.
RusUdemyПомогаем оформить выбранный курс в личном аккаунте Udemy — без общих аккаунтов и предоплаты.Подробнее
GAS без 105-часовой RPGСтивен Улибарри · английский язык · обновление март 2026
Разработчикам с базой UE C++, которым нужна системная основа Gameplay Ability System перед собственной игрой или большим RPG-курсом.
Требуется опыт Unreal Engine C++ и Blueprints.
Набор игровых механик GAS: атрибуты, урон, способности, эффекты, стоимость и cooldown.
Слово Crash не означает курс с нуля: здесь 16 часов материала после Unreal C++. Это не сокращённая копия полной RPG — охват игровых систем и размер проекта меньше.
Стивен Улибарри выделил Gameplay Ability System в самостоятельную программу. Она проходит путь от Ability System Component и Gameplay Events до Attributes, смерти персонажа, боя, стоимости способности и времени восстановления. Это удобнее, если вам нужно понять связи внутри GAS, а не сразу повторять многодневную top-down RPG. Однако слово Crash не означает курс для человека, впервые открывшего Unreal Engine: автор прямо требует опыт C++ и Blueprints.
Эти задачи помогают проверить понимание материала на собственном примере. Это редакционные упражнения; они не означают дополнительную проверку работ преподавателем.
Измените здоровье через Gameplay Effect и проверьте, что интерфейс реагирует на обновление Attribute, а не поддерживает отдельную несвязанную переменную.
Задайте способности расход ресурса и cooldown. Проверьте отказ активации при нехватке ресурса и повторном нажатии раньше времени.
Опишите состояние, при котором способность запрещена. Объясните, какой Gameplay Tag выражает правило и где этот тег назначается и снимается.
Разделите изменение состояния и косметический отклик Gameplay Cue. Отключение эффекта частиц не должно отменять саму игровую механику.
Восемь разделов связывают Ability System Component, Gameplay Events и Attributes с боем персонажей, уроном, стоимостью и cooldown. Восстанавливайте цепочку «событие — способность — эффект — характеристика — интерфейс» на каждом этапе.
На дату проверки в карточке Udemy: 8 разделов, 88 лекций, 16 ч 23 мин видео. На самостоятельный код, чтение документации и исправление ошибок нужно дополнительное время. Темы ниже сгруппированы редакцией; точное оглавление сверяйте с Udemy.
Переходите к Top Down RPG, если хотите связать GAS с развитием персонажа и большой игрой. Если нужна одна-две простые способности, сначала оцените стоимость внедрения системы в собственный небольшой прототип.
Ability System Component и настройка GAS
Gameplay Events и атрибуты
Смерть персонажа и бой противников
Урон игроку и визуальные реакции
Стоимость способностей и cooldown

Посмотрите открытый урок и попробуйте объяснить результат своими словами. Записывайте английский термин рядом с небольшим примером из своего проекта. Останавливайте видео и меняйте одно условие: знание кнопок и команд полезно, когда вы понимаете причину действия. Если объяснение пока не складывается, вернитесь к основе до следующего раздела.
Как проходить курсы Udemy на английскомСубтитры и автоматический перевод проверяйте в меню CC на Udemy. Переведённое название курса не означает русскую озвучку.
Пришлите ссылку на выбранный курс. Уточним текущую стоимость и поможем оформить его в вашем личном аккаунте Udemy. Материалы и прогресс останутся у вас.
Курс появляется в вашей личной библиотеке на Udemy. Никаких пиратских копий, общих аккаунтов или «серых» схем.
Вы оплачиваете покупку только после того, как курс появился в вашем аккаунте Udemy.
Обычно от первого сообщения до появления курса в аккаунте проходит около 10 минут.
В Telegram отвечает живой человек: можно задать вопрос и получить качественную поддержку по покупке.
Сначала согласуем курс и условия. Оплата после появления курса в аккаунте.
Опыт работы с сервисом