Blueprint architecture
Blueprint-классы, функции, макросы, интерфейсы и event dispatchers складываются в поддерживаемую архитектуру, а не в одну огромную схему.
Stephen Ulibarri · Blueprints · 4 проекта
Обзор курса Stephen Ulibarri
Большой Blueprint-маршрут Stephen Ulibarri без обязательного C++: четыре жанра, визуальная архитектура, UI, AI, Niagara, MetaSounds и оптимизация проекта — от новичка до уверенного Blueprint-разработчика.
RusUdemyПомогаем оформить выбранный курс в личном аккаунте Udemy — без общих аккаунтов и предоплаты.Подробнее
Лучший по BlueprintsStephen Ulibarri · UE5 · май 2026
Курс не ограничивается знакомством с нодами. Автор показывает структуру Blueprint-проектов, стоимость зависимостей, правила коммуникации между объектами и применение визуального скриптинга в четырёх разных игровых жанрах.
Blueprint-классы, функции, макросы, интерфейсы и event dispatchers складываются в поддерживаемую архитектуру, а не в одну огромную схему.
AI, UMG и игровые состояния разбираются на практических механиках: от противников и очков до меню и обратной связи.
Niagara, MetaSounds, моделирование и риггинг помогают самостоятельно собирать выразительный прототип внутри UE5.
Отдельное внимание уделено производительности: Tick, Cast, жёсткие ссылки, память и скорость Blueprint-кода рассматриваются как инженерные решения.
Четыре проекта дают повторяемость без однообразия: одни и те же принципы Blueprint-архитектуры применяются к полёту, платформингу, 2D-механикам и транспорту.
Перед стартом: Опыт программирования не требуется.
Интерфейс UE5 и фундамент Blueprint Visual Scripting
Переменные, функции, события и потоки выполнения
Коммуникация: interfaces, dispatchers и ссылки между объектами
Flying shooter: движение, стрельба и игровые состояния
3D platformer: персонаж, уровни, препятствия и UI
2D side scroller: Paper 2D и логика жанра
Chaos Vehicles: управление и физика транспорта
AI-противники и поведение игровых объектов
UMG, меню, HUD и пользовательская обратная связь
Niagara, MetaSounds, моделирование и риггинг
Оптимизация Blueprints, памяти и структуры проекта

Спокойно — это не страшнее, чем кажется. Смотрите уроки небольшими отрезками, опирайтесь на происходящее в редакторе и добавляйте 3–5 новых терминов в день. Actor, Pawn, Blueprint, replication и Gameplay Ability System быстро становятся понятными, когда вы сразу применяете их в проекте.
Посмотреть статью: как проходить курсы на английскомНачните с 20–30 минут в день и повторяйте действия автора в своём проекте Unreal Engine — так язык не перегружает обучение.
Пришлите ссылку на этот курс — уточним актуальную стоимость и поможем оформить его в личном аккаунте Udemy. Доступ не делится с другими людьми, прогресс и сертификат остаются у вас.
Курс появляется в вашей личной библиотеке на Udemy. Никаких пиратских копий, общих аккаунтов или «серых» схем.
Вы оплачиваете покупку только после того, как курс появился в вашем аккаунте Udemy.
Обычно от первого сообщения до появления курса в аккаунте проходит около 10 минут.
В Telegram отвечает живой человек: можно задать вопрос и получить качественную поддержку по покупке.
Перед обращением можно сохранить ссылку на эту страницу — так мы быстрее поймём, какой именно курс вы выбрали.