Только сегодня | спецпредложение для наших новых клиентов. Купите курсы дешевле.
Закончится скоро
RusUdemy. Udemy как купить. Udemy как оплатить российской картой.

Стивен Улибарри · C++ · Inventory · на английском

Unreal Engine 5 C++ Inventory Systems

Обзор курса Стивена Улибарри

Пространственный инвентарь как C++-плагин: сетка, стеки, расходники и экипировка с учётом multiplayer. Нужен опыт Unreal C++, не только обычного C++.

RusUdemyПомогаем оформить выбранный курс в личном аккаунте Udemy — без общих аккаунтов и предоплаты.Подробнее
  • 4,7438 оценок на Udemy
  • 5 329студентов на Udemy
  • 25 ч 2 минвидео · 167 лекций
  • ENанглийский язык объяснения
Unreal Engine 5 C++ Inventory Systems — курс Стивена Улибарри на UdemyИнвентарь как отдельный плагин

Стивен Улибарри · английский язык · обновление февраль 2026

Подойдёт ли вам этот курс

Кому подойдёт

Разработчикам RPG и survival-прототипов, которым нужен не только UI инвентаря, но и поведение предметов в игровой логике.

Что знать до старта

Нужен Unreal C++; автор рекомендует уровень своего Ultimate Game Developer Course. Потребуются место для движка и debug symbols; в уроках используется Rider.

Что сможете сделать

Модульный сетевой инвентарь: пространственная сетка, стеки предметов, расходники и экипировка.

Учесть при выборе

Автор заявляет возможность интеграции с GAS, но курс инвентаря не заменяет обучение самому GAS. Перенос плагина в собственный проект требует адаптации и проверки репликации.

Инвентарь — не только сетка иконок

Inventory Systems связывает интерфейс с настоящим поведением предметов. Пространственная сетка поддерживает разные размеры объектов, категории, стеки, перенос, подбор, выбрасывание, расходники и экипировку. Логика вынесена в отдельный плагин с прицелом на модульность и multiplayer. Это подходящая специализация после первого UE C++-проекта, но не первый курс языка. В описании есть craftable items и возможность интеграции с GAS; из этого не следует наличие полной системы рецептов, экономики или полноценного обучения Gameplay Ability System.

Перед повторением уроков проверьте версии инструментов. Автор заявляет возможность интеграции с GAS, но курс инвентаря не заменяет обучение самому GAS. Перенос плагина в собственный проект требует адаптации и проверки репликации.

Самопроверка инвентаря перед переносом в свою игру

Эти задачи помогают проверить понимание материала на собственном примере. Это редакционные упражнения; они не означают дополнительную проверку работ преподавателем.

01

Невозможное размещение

Попробуйте разместить предмет за границей сетки, на занятом месте и при нехватке пространства. Неудачная операция не должна терять предмет или менять его количество.

02

Сохранение количества

Проверьте разделение, объединение, подбор и выбрасывание стека. Сравните общее количество предметов до и после каждой операции, включая отменённую.

03

Один предмет — два клиента

Попробуйте подобрать один объект двумя клиентами. Проследите, где подтверждается владение и как состояние появляется у остальных игроков.

04

Экипировка и игровое действие

Проверьте, что применение расходника или смена экипировки меняет нужную механику, а не только картинку. Повторное нажатие не должно обходить ваши правила использования.

Программа Unreal Engine 5 C++ Inventory Systems

16 разделов последовательно связывают Inventory HUD, данные и fragments, размещение в сетке, стеки и перенос предметов с меню, расходниками, Composite Pattern и экипировкой. Программа содержит 167 лекций; полезно сохранять проверяемую сборку после каждой новой операции с предметами.

На дату проверки в карточке Udemy: 16 разделов, 167 лекций, 25 ч 2 мин видео. На самостоятельный код, чтение документации и исправление ошибок нужно дополнительное время. Темы ниже сгруппированы редакцией; точное оглавление сверяйте с Udemy.

Прежде чем связывать инвентарь с большой RPG, проверьте небольшой собственный набор предметов и сетевые пограничные случаи. Интеграцию с GAS или крафтом добавляйте как отдельные задачи с понятными правилами.

Сверить программу на Udemy
  1. 01

    Плагин, взаимодействия и Inventory HUD

  2. 02

    Данные предметов и Item Fragments

  3. 03

    Поиск места в сетке и стеки

  4. 04

    Подбор, перенос и выбрасывание предметов

  5. 05

    Расходники, описания и Composite Pattern

  6. 06

    Экипировка и Equipment Component

Английский язык курса
Курс на английском

Понимайте решение, а не только действия в редакторе.

Посмотрите открытый урок и попробуйте объяснить результат своими словами. Записывайте английский термин рядом с небольшим примером из своего проекта. Останавливайте видео и меняйте одно условие: знание кнопок и команд полезно, когда вы понимаете причину действия. Если объяснение пока не складывается, вернитесь к основе до следующего раздела.

Как проходить курсы Udemy на английском

Субтитры и автоматический перевод проверяйте в меню CC на Udemy. Переведённое название курса не означает русскую озвучку.

Стивен Улибарри — преподаватель Unreal Engine и C++ на Udemy

Стивен Улибарри

Стивен Улибарри (Stephen Ulibarri) — преподаватель C++ и Unreal Engine, создатель сообщества Druid Mechanics. По публичной биографии Udemy он получил образование в химической инженерии, работал с хирургическими симуляциями и написал книгу Unreal Engine C++ The Ultimate Developers Handbook. Стивен Улибарри рекомендует подготовку на уровне своего Ultimate Game Developer Course и строит инвентарь как самостоятельную систему. Переносимость плагина — архитектурная цель, а не гарантия подключения к любой чужой игре без адаптации.

Spatial inventoryСтеки предметовConsumablesЭкипировка
RusUdemyКогда программа вам подходит

Вы выбираете курс. RusUdemy помогает с оформлением.

Пришлите ссылку на выбранный курс. Уточним текущую стоимость и поможем оформить его в вашем личном аккаунте Udemy. Материалы и прогресс останутся у вас.

01

Курс в Вашем аккаунте

Курс появляется в вашей личной библиотеке на Udemy. Никаких пиратских копий, общих аккаунтов или «серых» схем.

02

Без предоплаты

Вы оплачиваете покупку только после того, как курс появился в вашем аккаунте Udemy.

03

Покупка за 10 минут

Обычно от первого сообщения до появления курса в аккаунте проходит около 10 минут.

04

Живой человек, не бот

В Telegram отвечает живой человек: можно задать вопрос и получить качественную поддержку по покупке.

Узнать цену без предоплаты

Сначала согласуем курс и условия. Оплата после появления курса в аккаунте.

Опыт работы с сервисом

Отзывы клиентов RusUdemy

Отзыв клиента RusUdemy — Dmitriy KabanovОригинал отзыва в Telegram
Dmitriy Kabanov
Покупка курса заняла 12 минут. Сервисом остался доволен.
Отзыв от:
Отзыв клиента RusUdemy — Vlad RomashovОригинал отзыва в Telegram
Vlad Romashov
Покупал 2 курса, заняло 10 минут. Хороший, честный сервис
Отзыв от:
Отзыв клиента RusUdemy — АнатолийОригинал отзыва в Telegram
Анатолий
Вся процедура заняла 5 минут, с созданием нового аккаунта, курс добавили, все работает, буду рекомендовать сервис
Отзыв от:
Отзыв клиента RusUdemy — Георгий ДжекманОригинал отзыва в Telegram
Георгий Джекман
купил на Udemy курс по Spring AI от Борисова, буквально за 5 минут все прошло. четко и быстро, вернусь!
Отзыв от:
Отзыв клиента RusUdemy — Eugene Digital Технический специалистОригинал отзыва в Telegram
Eugene Digital Технический специалист
Оплата прошла быстро, рекомендую.
Отзыв от:
Отзыв клиента RusUdemy — .Оригинал отзыва в Telegram
.
быстро отвечают, все качественно, рекомендую
Отзыв от:

Вопросы о курсе «C++ Inventory — предметы и экипировка»