Houdini Core
Nodes, attributes, channels и геометрия формируют процедурное мышление: результат строится как изменяемая цепочка операций.
Раффи Бедросс · Houdini FX · международный бестселлер
Обзор курса Раффи Бедросса
Популярный англоязычный проектный bootcamp по Houdini FX: от интерфейса и procedural workflow до взрывов, разрушений, океана, FLIP-жидкостей, песка, снега, дождя и полной CG-рекламы шоколада. Ниже — реальный охват, требования и языковой барьер без обещания русских субтитров.
RusUdemyПомогаем оформить выбранный курс в личном аккаунте Udemy — без общих аккаунтов и предоплаты.Подробнее
Bestseller · 24 000+ студентовРаффи Бедросс · Houdini FX 19 · Nuke · ноябрь 2024
Раффи Бедросс объясняет Houdini через готовые эффекты, а не длинные абстрактные лекции. Каждый проект добавляет SOP-геометрию, particles, pyro, FLIP или destruction и показывает, как процедурный подход ускоряет вариации сетапа.
Nodes, attributes, channels и геометрия формируют процедурное мышление: результат строится как изменяемая цепочка операций.
Pyro и explosions знакомят с источниками, полями, симуляцией дыма и огня, масштабом эффекта, кешированием и рендером.
FLIP, ocean, rain, sand и snow показывают разные типы динамики и цену высокой детализации по памяти и времени просчёта.
RBD destruction разбивает объекты, настраивает constraints и вторичные обломки, чтобы разрушение читалось правдоподобно и оставалось управляемым.
Particles используются для дождя, песка, снега и вторичных деталей, связывая эмиттеры, силы и взаимодействие частиц с поверхностями.
Nuke compositing объединяет отрендеренные passes, корректирует цвет и помогает довести CG-эффект до цельного финального кадра.
Курс рассчитан на новичка, но Houdini требует повторения. Сначала воспроизведите сетап, затем измените масштаб, источник или форму эффекта и пересоберите cache — так node graph становится понятной системой.
Перед стартом: Опыт в Houdini не нужен; достаточно уверенно пользоваться компьютером и быть готовым к тяжёлым симуляциям.
Интерфейс Houdini, viewport и навигация
Объекты, SOP-ноды, channels и процедурные связи
Материалы, камера, свет и первый рендер
Основы particles и управление движением
Pyro: дым, огонь и профессиональные explosions
Разрушение объектов и работа с debris
FLIP fluid solver и жидкостные симуляции
Создание реалистичного океана
Эффекты дождя и взаимодействие с поверхностью
Песок и снег в Houdini
Полная CG-реклама шоколада
Кеширование, оптимизация и презентация FX

В 3D большая часть смысла видна во viewport и node graph. Смотрите урок фрагментами, повторяйте действия и добавляйте 3–5 терминов в день: mesh, viewport, shader, rig, keyframe, bake и cache быстро становятся рабочими понятиями.
Посмотреть статью: как проходить курсы на английскомНачните с 20–30 минут в день, включайте доступные субтитры и воспроизводите проект в своей программе — так английский не превращает обучение в пассивный просмотр.
Пришлите ссылку на этот курс — уточним актуальную стоимость и поможем оформить его в личном аккаунте Udemy. Доступ не делится с другими людьми, прогресс и сертификат остаются у вас.
Курс появляется в вашей личной библиотеке на Udemy. Никаких пиратских копий, общих аккаунтов или «серых» схем.
Вы оплачиваете покупку только после того, как курс появился в вашем аккаунте Udemy.
Обычно от первого сообщения до появления курса в аккаунте проходит около 10 минут.
В Telegram отвечает живой человек: можно задать вопрос и получить качественную поддержку по покупке.
Сохраните ссылку на эту страницу перед обращением — так мы сразу поймём, какой курс по 3D вы выбрали.