Окно каждого клиента
Откройте два клиентских окна и сервер. Запишите, где существует изменяемый Actor и кто должен видеть каждое изменение состояния.
Стивен Улибарри · Blueprints · Multiplayer · на английском
Обзор курса Стивена Улибарри
Мультиплеер без C++: репликация, удалённые события, классы игрового framework и переходы уровней. Для тех, кто уже знает основы UE и Blueprints.
RusUdemyПомогаем оформить выбранный курс в личном аккаунте Udemy — без общих аккаунтов и предоплаты.Подробнее
Сети без C++Стивен Улибарри · английский язык · обновление апрель 2026
Тем, кто уже сделал одиночный Blueprint-прототип и хочет понять, что меняется при подключении второго игрока.
Нужны базовое понимание Unreal Engine и опыт Blueprint-логики.
Небольшие сетевые упражнения: репликация Actors, удалённые события и переходы между уровнями.
Курс объясняет сетевой фундамент, но не создаёт большой соревновательный шутер. Это другая версия курса, не дубль C++ Multiplayer Crash: язык реализации различается.
Задача курса — объяснить, как Unreal Engine распределяет игровое состояние между сервером и клиентами. На Blueprints разбираются репликация Actor и компонентов, переменные, удалённые события, движение и multiplayer travel. Это самостоятельная Blueprint-only версия вводного сетевого маршрута: рядом у автора есть C++ Crash Course с близкими темами, но другим способом реализации. Полный большой сетевой шутер здесь не является главным форматом обучения.
Эти задачи помогают проверить понимание материала на собственном примере. Это редакционные упражнения; они не означают дополнительную проверку работ преподавателем.
Откройте два клиентских окна и сервер. Запишите, где существует изменяемый Actor и кто должен видеть каждое изменение состояния.
Сравните локальное присваивание с изменением реплицируемого значения на сервере. Объясните, почему видимый у одного клиента результат может быть ошибкой.
Проследите путь запроса от владельца объекта к серверу и обратного визуального отклика. Отметьте, где выполняется реальная игровая проверка.
Проверьте multiplayer travel с несколькими участниками. Отделите состояние, которое нужно восстановить, от временных данных конкретного уровня.
Шесть разделов: вводная часть, основы multiplayer, Actor Replication, Remote Functions, Class Framework и Travel in Multiplayer. Уроки короткие относительно больших проектов автора — удобный формат для проверки конкретного сетевого понятия.
На дату проверки в карточке Udemy: 6 разделов, 26 лекций, 4 ч 17 мин видео. На самостоятельный код, чтение документации и исправление ошибок нужно дополнительное время. Темы ниже сгруппированы редакцией; точное оглавление сверяйте с Udemy.
После курса воспроизведите одну собственную сетевую механику без подсказки. Переход к C++ или большому shooter-проекту имеет смысл, когда вы понимаете владельца объекта, серверное решение и реплицируемый результат.
Модель client-server и тестирование нескольких игроков
Репликация Actors и переменных
Удалённые события
Game Mode, Game State и Player State
Переходы между уровнями в сети

Посмотрите открытый урок и попробуйте объяснить результат своими словами. Записывайте английский термин рядом с небольшим примером из своего проекта. Останавливайте видео и меняйте одно условие: знание кнопок и команд полезно, когда вы понимаете причину действия. Если объяснение пока не складывается, вернитесь к основе до следующего раздела.
Как проходить курсы Udemy на английскомСубтитры и автоматический перевод проверяйте в меню CC на Udemy. Переведённое название курса не означает русскую озвучку.
Пришлите ссылку на выбранный курс. Уточним текущую стоимость и поможем оформить его в вашем личном аккаунте Udemy. Материалы и прогресс останутся у вас.
Курс появляется в вашей личной библиотеке на Udemy. Никаких пиратских копий, общих аккаунтов или «серых» схем.
Вы оплачиваете покупку только после того, как курс появился в вашем аккаунте Udemy.
Обычно от первого сообщения до появления курса в аккаунте проходит около 10 минут.
В Telegram отвечает живой человек: можно задать вопрос и получить качественную поддержку по покупке.
Сначала согласуем курс и условия. Оплата после появления курса в аккаунте.
Опыт работы с сервисом