Только сегодня | спецпредложение для наших новых клиентов. Купите курсы дешевле.
Закончится скоро
RusUdemy. Udemy как купить. Udemy как оплатить российской картой.

Стивен Улибарри · Blueprints · Multiplayer · на английском

Unreal Engine 5 Blueprints Multiplayer CRASH COURSE

Обзор курса Стивена Улибарри

Мультиплеер без C++: репликация, удалённые события, классы игрового framework и переходы уровней. Для тех, кто уже знает основы UE и Blueprints.

RusUdemyПомогаем оформить выбранный курс в личном аккаунте Udemy — без общих аккаунтов и предоплаты.Подробнее
  • 4,7270 оценок на Udemy
  • 2 031студентов на Udemy
  • 4 ч 17 минвидео · 26 лекций
  • ENанглийский язык объяснения
Unreal Engine 5 Blueprints Multiplayer CRASH COURSE — курс Стивена Улибарри на UdemyСети без C++

Стивен Улибарри · английский язык · обновление апрель 2026

Подойдёт ли вам этот курс

Кому подойдёт

Тем, кто уже сделал одиночный Blueprint-прототип и хочет понять, что меняется при подключении второго игрока.

Что знать до старта

Нужны базовое понимание Unreal Engine и опыт Blueprint-логики.

Что сможете сделать

Небольшие сетевые упражнения: репликация Actors, удалённые события и переходы между уровнями.

Учесть при выборе

Курс объясняет сетевой фундамент, но не создаёт большой соревновательный шутер. Это другая версия курса, не дубль C++ Multiplayer Crash: язык реализации различается.

Сетевые основы Unreal Engine через Blueprints

Задача курса — объяснить, как Unreal Engine распределяет игровое состояние между сервером и клиентами. На Blueprints разбираются репликация Actor и компонентов, переменные, удалённые события, движение и multiplayer travel. Это самостоятельная Blueprint-only версия вводного сетевого маршрута: рядом у автора есть C++ Crash Course с близкими темами, но другим способом реализации. Полный большой сетевой шутер здесь не является главным форматом обучения.

Перед повторением уроков проверьте версии инструментов. Курс объясняет сетевой фундамент, но не создаёт большой соревновательный шутер. Это другая версия курса, не дубль C++ Multiplayer Crash: язык реализации различается.

Четыре проверки, которые важнее количества нод

Эти задачи помогают проверить понимание материала на собственном примере. Это редакционные упражнения; они не означают дополнительную проверку работ преподавателем.

01

Окно каждого клиента

Откройте два клиентских окна и сервер. Запишите, где существует изменяемый Actor и кто должен видеть каждое изменение состояния.

02

Изменение переменной

Сравните локальное присваивание с изменением реплицируемого значения на сервере. Объясните, почему видимый у одного клиента результат может быть ошибкой.

03

Удалённое событие

Проследите путь запроса от владельца объекта к серверу и обратного визуального отклика. Отметьте, где выполняется реальная игровая проверка.

04

Переход уровня

Проверьте multiplayer travel с несколькими участниками. Отделите состояние, которое нужно восстановить, от временных данных конкретного уровня.

Программа Blueprint Multiplayer Crash Course

Шесть разделов: вводная часть, основы multiplayer, Actor Replication, Remote Functions, Class Framework и Travel in Multiplayer. Уроки короткие относительно больших проектов автора — удобный формат для проверки конкретного сетевого понятия.

На дату проверки в карточке Udemy: 6 разделов, 26 лекций, 4 ч 17 мин видео. На самостоятельный код, чтение документации и исправление ошибок нужно дополнительное время. Темы ниже сгруппированы редакцией; точное оглавление сверяйте с Udemy.

После курса воспроизведите одну собственную сетевую механику без подсказки. Переход к C++ или большому shooter-проекту имеет смысл, когда вы понимаете владельца объекта, серверное решение и реплицируемый результат.

Сверить программу на Udemy
  1. 01

    Модель client-server и тестирование нескольких игроков

  2. 02

    Репликация Actors и переменных

  3. 03

    Удалённые события

  4. 04

    Game Mode, Game State и Player State

  5. 05

    Переходы между уровнями в сети

Английский язык курса
Курс на английском

Понимайте решение, а не только действия в редакторе.

Посмотрите открытый урок и попробуйте объяснить результат своими словами. Записывайте английский термин рядом с небольшим примером из своего проекта. Останавливайте видео и меняйте одно условие: знание кнопок и команд полезно, когда вы понимаете причину действия. Если объяснение пока не складывается, вернитесь к основе до следующего раздела.

Как проходить курсы Udemy на английском

Субтитры и автоматический перевод проверяйте в меню CC на Udemy. Переведённое название курса не означает русскую озвучку.

Стивен Улибарри — преподаватель Unreal Engine и C++ на Udemy

Стивен Улибарри

Стивен Улибарри (Stephen Ulibarri) — преподаватель C++ и Unreal Engine, создатель сообщества Druid Mechanics. По публичной биографии Udemy он получил образование в химической инженерии, работал с хирургическими симуляциями и написал книгу Unreal Engine C++ The Ultimate Developers Handbook. Стивен Улибарри использует Blueprints как способ увидеть сетевую модель без дополнительной нагрузки синтаксисом C++. При этом владение обычной Blueprint-логикой предполагается до курса.

Client-serverActor replicationAuthority и ролиRemote events
RusUdemyКогда программа вам подходит

Вы выбираете курс. RusUdemy помогает с оформлением.

Пришлите ссылку на выбранный курс. Уточним текущую стоимость и поможем оформить его в вашем личном аккаунте Udemy. Материалы и прогресс останутся у вас.

01

Курс в Вашем аккаунте

Курс появляется в вашей личной библиотеке на Udemy. Никаких пиратских копий, общих аккаунтов или «серых» схем.

02

Без предоплаты

Вы оплачиваете покупку только после того, как курс появился в вашем аккаунте Udemy.

03

Покупка за 10 минут

Обычно от первого сообщения до появления курса в аккаунте проходит около 10 минут.

04

Живой человек, не бот

В Telegram отвечает живой человек: можно задать вопрос и получить качественную поддержку по покупке.

Узнать цену без предоплаты

Сначала согласуем курс и условия. Оплата после появления курса в аккаунте.

Опыт работы с сервисом

Отзывы клиентов RusUdemy

Отзыв клиента RusUdemy — Dmitriy KabanovОригинал отзыва в Telegram
Dmitriy Kabanov
Покупка курса заняла 12 минут. Сервисом остался доволен.
Отзыв от:
Отзыв клиента RusUdemy — Vlad RomashovОригинал отзыва в Telegram
Vlad Romashov
Покупал 2 курса, заняло 10 минут. Хороший, честный сервис
Отзыв от:
Отзыв клиента RusUdemy — АнатолийОригинал отзыва в Telegram
Анатолий
Вся процедура заняла 5 минут, с созданием нового аккаунта, курс добавили, все работает, буду рекомендовать сервис
Отзыв от:
Отзыв клиента RusUdemy — Георгий ДжекманОригинал отзыва в Telegram
Георгий Джекман
купил на Udemy курс по Spring AI от Борисова, буквально за 5 минут все прошло. четко и быстро, вернусь!
Отзыв от:
Отзыв клиента RusUdemy — Eugene Digital Технический специалистОригинал отзыва в Telegram
Eugene Digital Технический специалист
Оплата прошла быстро, рекомендую.
Отзыв от:
Отзыв клиента RusUdemy — .Оригинал отзыва в Telegram
.
быстро отвечают, все качественно, рекомендую
Отзыв от:

Вопросы о курсе «Multiplayer Crash — Blueprints»