Только сегодня | спецпредложение для наших новых клиентов. Купите курсы дешевле.
Закончится скоро
RusUdemy. Udemy как купить. Udemy как оплатить российской картой.

Стивен Улибарри · C++ · Multiplayer Shooter · на английском

Unreal Engine 5 C++ Multiplayer Shooter

Обзор курса Стивена Улибарри

Большой сетевой shooter на C++: сессии, оружие, состояния матча и компенсация задержки. Для тех, кто знает C++ и уже работал в Unreal Engine.

RusUdemyПомогаем оформить выбранный курс в личном аккаунте Udemy — без общих аккаунтов и предоплаты.Подробнее
  • 4,63 927 оценок на Udemy
  • 35 763студентов на Udemy
  • 65 ч 6 минвидео · 245 лекций
  • ENанглийский язык объяснения
Unreal Engine 5 C++ Multiplayer Shooter — курс Стивена Улибарри на UdemyБольшой сетевой шутер

Стивен Улибарри · английский язык · обновление июнь 2026

Подойдёт ли вам этот курс

Кому подойдёт

Тем, кто хочет подробно изучить соревновательный multiplayer и готов самостоятельно отлаживать сетевое поведение большого проекта.

Что знать до старта

Нужны переменные, функции, указатели и классы C++, а также опыт компонентов и Blueprints в Unreal Engine.

Что сможете сделать

Сетевой шутер Blaster с сессиями, оружием, матчами, командами, Capture the Flag и lag compensation.

Учесть при выборе

65 часов видео не включают время на сетевые тесты. Не путайте с новым First Person Shooter: это отдельный проект с другим охватом; совместимость Online Subsystem и Steam SDK проверяйте для выбранной версии UE.

Большой Multiplayer Shooter: от сессии до сетевого попадания

В этой программе игровые механики и сетевой код растут вместе: matchmaking sessions и multiplayer-плагин, оружие, здоровье, боеприпасы, состояния матча и командные режимы. Отдельный раздел посвящён lag compensation, включая client-side prediction и server-side rewind. Это существенно глубже вводного Crash Course, но одновременно требует гораздо больше самостоятельной отладки. Проект не стоит путать с новым First Person Shooter: у курсов разные адреса, акценты и объём.

Перед повторением уроков проверьте версии инструментов. 65 часов видео не включают время на сетевые тесты. Не путайте с новым First Person Shooter: это отдельный проект с другим охватом; совместимость Online Subsystem и Steam SDK проверяйте для выбранной версии UE.

Проверки, которые превращают повторение в навык

Эти задачи помогают проверить понимание материала на собственном примере. Это редакционные упражнения; они не означают дополнительную проверку работ преподавателем.

01

Сессия и переподключение

Проверьте создание, поиск, вход и выход из сессии. Запишите поведение при недоступном хосте вместо проверки только успешного подключения.

02

Сетевое попадание

Сравните выстрел на сервере и клиенте при искусственной задержке. Объясните, где применяется prediction и зачем серверу история состояний.

03

Жизненный цикл матча

Проследите начало, завершение и повторный запуск. Интерфейс, здоровье и счёт должны соответствовать одному состоянию матча у всех участников.

04

Свой игровой режим

Измените одно правило команды или Capture the Flag и проверьте его в нескольких окнах. Новое правило не должно обходить серверные проверки.

Что входит в C++ Multiplayer Shooter

Программа идёт от multiplayer-плагина и первого оружия к прицеливанию, здоровью, боеприпасам и Match States. После разных типов оружия и pickups разбираются Lag Compensation, дополнительные сетевые механики, Teams и Capture the Flag. Объём — 65 часов 6 минут видео: делите работу на небольшие стабильные этапы.

На дату проверки в карточке Udemy: 16 разделов, 245 лекций, 65 ч 6 мин видео. На самостоятельный код, чтение документации и исправление ошибок нужно дополнительное время. Темы ниже сгруппированы редакцией; точное оглавление сверяйте с Udemy.

Сначала доведите один матч до предсказуемой работы у нескольких клиентов. Затем решайте, что требуется именно вашему проекту: улучшение netcode, новые режимы или отдельная инфраструктура размещения.

Сверить программу на Udemy
  1. 01

    Плагин сетевых сессий и начало проекта

  2. 02

    Оружие, стрельба и прицеливание

  3. 03

    Здоровье, статистика и боеприпасы

  4. 04

    Состояния матча и разные типы оружия

  5. 05

    Pickups и lag compensation

  6. 06

    Дополнительные сетевые механики

  7. 07

    Командные режимы и Capture the Flag

Английский язык курса
Курс на английском

Понимайте решение, а не только действия в редакторе.

Посмотрите открытый урок и попробуйте объяснить результат своими словами. Записывайте английский термин рядом с небольшим примером из своего проекта. Останавливайте видео и меняйте одно условие: знание кнопок и команд полезно, когда вы понимаете причину действия. Если объяснение пока не складывается, вернитесь к основе до следующего раздела.

Как проходить курсы Udemy на английском

Субтитры и автоматический перевод проверяйте в меню CC на Udemy. Переведённое название курса не означает русскую озвучку.

Стивен Улибарри — преподаватель Unreal Engine и C++ на Udemy

Стивен Улибарри

Стивен Улибарри (Stephen Ulibarri) — преподаватель C++ и Unreal Engine, создатель сообщества Druid Mechanics. По публичной биографии Udemy он получил образование в химической инженерии, работал с хирургическими симуляциями и написал книгу Unreal Engine C++ The Ultimate Developers Handbook. Стивен Улибарри использует соревновательный shooter как проект для углубления в Unreal Engine multiplayer. Сильная сторона этого формата — связь сетевых ограничений с конкретными решениями по оружию, матчу и состоянию игроков.

Сессии и matchmakingРепликация оружияСостояния матчаLag compensation
RusUdemyКогда программа вам подходит

Вы выбираете курс. RusUdemy помогает с оформлением.

Пришлите ссылку на выбранный курс. Уточним текущую стоимость и поможем оформить его в вашем личном аккаунте Udemy. Материалы и прогресс останутся у вас.

01

Курс в Вашем аккаунте

Курс появляется в вашей личной библиотеке на Udemy. Никаких пиратских копий, общих аккаунтов или «серых» схем.

02

Без предоплаты

Вы оплачиваете покупку только после того, как курс появился в вашем аккаунте Udemy.

03

Покупка за 10 минут

Обычно от первого сообщения до появления курса в аккаунте проходит около 10 минут.

04

Живой человек, не бот

В Telegram отвечает живой человек: можно задать вопрос и получить качественную поддержку по покупке.

Узнать цену без предоплаты

Сначала согласуем курс и условия. Оплата после появления курса в аккаунте.

Опыт работы с сервисом

Отзывы клиентов RusUdemy

Отзыв клиента RusUdemy — Dmitriy KabanovОригинал отзыва в Telegram
Dmitriy Kabanov
Покупка курса заняла 12 минут. Сервисом остался доволен.
Отзыв от:
Отзыв клиента RusUdemy — Vlad RomashovОригинал отзыва в Telegram
Vlad Romashov
Покупал 2 курса, заняло 10 минут. Хороший, честный сервис
Отзыв от:
Отзыв клиента RusUdemy — АнатолийОригинал отзыва в Telegram
Анатолий
Вся процедура заняла 5 минут, с созданием нового аккаунта, курс добавили, все работает, буду рекомендовать сервис
Отзыв от:
Отзыв клиента RusUdemy — Георгий ДжекманОригинал отзыва в Telegram
Георгий Джекман
купил на Udemy курс по Spring AI от Борисова, буквально за 5 минут все прошло. четко и быстро, вернусь!
Отзыв от:
Отзыв клиента RusUdemy — Eugene Digital Технический специалистОригинал отзыва в Telegram
Eugene Digital Технический специалист
Оплата прошла быстро, рекомендую.
Отзыв от:
Отзыв клиента RusUdemy — .Оригинал отзыва в Telegram
.
быстро отвечают, все качественно, рекомендую
Отзыв от:

Вопросы о курсе «Multiplayer Shooter — Blaster»