Только сегодня | спецпредложение для наших новых клиентов. Купите курсы дешевле.
Закончится скоро
RusUdemy. Udemy как купить. Udemy как оплатить российской картой.

Стивен Улибарри · C++ · Multiplayer FPS · на английском

Unreal Engine 5.8 C++ Multiplayer First Person Shooter

Обзор курса Стивена Улибарри

Сетевой FPS от первого лица на C++: модульное оружие, боеприпасы, перезарядка и урон. Для тех, кто уже создавал C++-проекты в Unreal Engine.

RusUdemyПомогаем оформить выбранный курс в личном аккаунте Udemy — без общих аккаунтов и предоплаты.Подробнее
  • 4,9115 оценок на Udemy
  • 1 802студентов на Udemy
  • 19 ч 59 минвидео · 100 лекций
  • ENанглийский язык объяснения
Unreal Engine 5.8 C++ Multiplayer First Person Shooter — курс Стивена Улибарри на UdemyНовый FPS-проект

Стивен Улибарри · английский язык · обновление июль 2026

Подойдёт ли вам этот курс

Кому подойдёт

Unreal C++-разработчикам, которым нужен современный FPS-проект и модульная организация оружия без 65-часового маршрута Blaster.

Что знать до старта

Опыт создания C++-проектов в Unreal обязателен. Знание multiplayer рекомендовано; автор советует свой C++ Multiplayer Crash Course.

Что сможете сделать

Сетевой FPS с data-driven оружием, анимацией от первого и третьего лица и работой на dedicated и listen servers.

Учесть при выборе

В названии заявлена UE 5.8; не переносите это требование на остальные курсы автора. Работу сетевого gameplay на dedicated server не путайте с отдельным курсом развёртывания AWS GameLift.

Что отличает новый C++ First Person Shooter

Это отдельный проект Стивена Улибарри, а не переименование большого Multiplayer Shooter. Здесь основной ракурс — первое лицо, а центр программы — организация игровых классов, анимации и модульного оружия через Data Assets и Gameplay Tags. Курс заявлен для Unreal Engine 5.8 и предусматривает работу gameplay на dedicated и listen servers. Наличие такой поддержки не означает, что программа включает облачное размещение сервера или заменяет отдельный курс по GameLift.

Перед повторением уроков проверьте версии инструментов. В названии заявлена UE 5.8; не переносите это требование на остальные курсы автора. Работу сетевого gameplay на dedicated server не путайте с отдельным курсом развёртывания AWS GameLift.

Как самостоятельно проверить архитектуру FPS

Эти задачи помогают проверить понимание материала на собственном примере. Это редакционные упражнения; они не означают дополнительную проверку работ преподавателем.

01

Оружие как данные

Добавьте второй тип оружия через настройки и объясните, какие параметры должны храниться в Data Asset, а какие — принадлежать экземпляру оружия.

02

Перезарядка без рассинхронизации

Запустите сервер и двух клиентов. Сверьте остаток патронов до выстрела, после перезарядки и при смене оружия.

03

Урон и полномочия

Проследите, где принимается решение об уроне. Клиентский визуальный эффект не должен сам по себе считаться подтверждением попадания.

04

Повторный вход в матч

Проверьте состояние персонажа и вооружения при новом подключении. Зафиксируйте обнаруженные ограничения собственной реализации.

Программа C++ Multiplayer First Person Shooter

От основных классов и анимации — к стрельбе, боеприпасам, переключению и перезарядке оружия, урону и специальным устранениям. Публичная программа содержит 100 лекций; проходить её лучше с работающими контрольными сборками, а не одним большим копированием кода.

На дату проверки в карточке Udemy: 10 разделов, 100 лекций, 19 ч 59 мин видео. На самостоятельный код, чтение документации и исправление ошибок нужно дополнительное время. Темы ниже сгруппированы редакцией; точное оглавление сверяйте с Udemy.

После базовой сетевой сборки отдельно решите, нужна ли вам глубина соревновательного netcode или облачное размещение. Это разные следующие шаги, и покупать оба курса заранее необязательно.

Сверить программу на Udemy
  1. 01

    Подготовка проекта и основные игровые классы

  2. 02

    Анимация и стрельба

  3. 03

    Боеприпасы и клиентское предсказание

  4. 04

    Смена оружия и перезарядка

  5. 05

    Урон, попадания и устранение противника

  6. 06

    Проверка dedicated, listen и standalone режимов

Английский язык курса
Курс на английском

Понимайте решение, а не только действия в редакторе.

Посмотрите открытый урок и попробуйте объяснить результат своими словами. Записывайте английский термин рядом с небольшим примером из своего проекта. Останавливайте видео и меняйте одно условие: знание кнопок и команд полезно, когда вы понимаете причину действия. Если объяснение пока не складывается, вернитесь к основе до следующего раздела.

Как проходить курсы Udemy на английском

Субтитры и автоматический перевод проверяйте в меню CC на Udemy. Переведённое название курса не означает русскую озвучку.

Стивен Улибарри — преподаватель Unreal Engine и C++ на Udemy

Стивен Улибарри

Стивен Улибарри (Stephen Ulibarri) — преподаватель C++ и Unreal Engine, создатель сообщества Druid Mechanics. По публичной биографии Udemy он получил образование в химической инженерии, работал с хирургическими симуляциями и написал книгу Unreal Engine C++ The Ultimate Developers Handbook. В этой программе Стивен Улибарри сосредоточен на C++-gameplay, управляемом данными. Уже знакомым с его старым Multiplayer Shooter важно сравнить именно перспективу, архитектуру и разделы, а не считать одинаковым любой курс со словом Shooter.

Data AssetsGameplay TagsАнимация FPSПредсказание боеприпасов
RusUdemyКогда программа вам подходит

Вы выбираете курс. RusUdemy помогает с оформлением.

Пришлите ссылку на выбранный курс. Уточним текущую стоимость и поможем оформить его в вашем личном аккаунте Udemy. Материалы и прогресс останутся у вас.

01

Курс в Вашем аккаунте

Курс появляется в вашей личной библиотеке на Udemy. Никаких пиратских копий, общих аккаунтов или «серых» схем.

02

Без предоплаты

Вы оплачиваете покупку только после того, как курс появился в вашем аккаунте Udemy.

03

Покупка за 10 минут

Обычно от первого сообщения до появления курса в аккаунте проходит около 10 минут.

04

Живой человек, не бот

В Telegram отвечает живой человек: можно задать вопрос и получить качественную поддержку по покупке.

Узнать цену без предоплаты

Сначала согласуем курс и условия. Оплата после появления курса в аккаунте.

Опыт работы с сервисом

Отзывы клиентов RusUdemy

Отзыв клиента RusUdemy — Dmitriy KabanovОригинал отзыва в Telegram
Dmitriy Kabanov
Покупка курса заняла 12 минут. Сервисом остался доволен.
Отзыв от:
Отзыв клиента RusUdemy — Vlad RomashovОригинал отзыва в Telegram
Vlad Romashov
Покупал 2 курса, заняло 10 минут. Хороший, честный сервис
Отзыв от:
Отзыв клиента RusUdemy — АнатолийОригинал отзыва в Telegram
Анатолий
Вся процедура заняла 5 минут, с созданием нового аккаунта, курс добавили, все работает, буду рекомендовать сервис
Отзыв от:
Отзыв клиента RusUdemy — Георгий ДжекманОригинал отзыва в Telegram
Георгий Джекман
купил на Udemy курс по Spring AI от Борисова, буквально за 5 минут все прошло. четко и быстро, вернусь!
Отзыв от:
Отзыв клиента RusUdemy — Eugene Digital Технический специалистОригинал отзыва в Telegram
Eugene Digital Технический специалист
Оплата прошла быстро, рекомендую.
Отзыв от:
Отзыв клиента RusUdemy — .Оригинал отзыва в Telegram
.
быстро отвечают, все качественно, рекомендую
Отзыв от:

Вопросы о курсе «Multiplayer FPS — UE 5.8»