Только сегодня | спецпредложение для наших новых клиентов. Купите курсы дешевле.
Закончится скоро
RusUdemy. Udemy как купить. Udemy как оплатить российской картой.

Стивен Улибарри · C++ · AWS GameLift · на английском

Unreal Engine 5 Dedicated Servers with AWS and GameLift

Обзор курса Стивена Улибарри

От сборки dedicated server UE5 до GameLift, аккаунтов и облачных данных. Нужны основы UE и C++, минимум 230 ГБ для исходной сборки и контроль расходов AWS.

RusUdemyПомогаем оформить выбранный курс в личном аккаунте Udemy — без общих аккаунтов и предоплаты.Подробнее
  • 4,7421 оценка на Udemy
  • 6 044студентов на Udemy
  • 33 ч 25 минвидео · 190 лекций
  • ENанглийский язык объяснения
Unreal Engine 5 Dedicated Servers with AWS and GameLift — курс Стивена Улибарри на UdemyОблако для сетевой игры

Стивен Улибарри · английский язык · обновление февраль 2026

Подойдёт ли вам этот курс

Кому подойдёт

Тем, у кого уже есть сетевой UE-проект и кто хочет понять его серверное размещение, авторизацию и хранение данных.

Что знать до старта

Нужны основы Unreal Engine и C++. Автор требует более 230 ГБ для исходной сборки движка. Для практики нужен аккаунт AWS.

Что сможете сделать

Облачная инфраструктура онлайн-игры: выделенный сервер, игровые сессии, аккаунты, лобби, данные и leaderboard.

Учесть при выборе

Фраза Free Tier в названии не гарантирует нулевой счёт: условия AWS, лимиты и доступность аккаунта зависят от даты и региона. До практики проверьте тарифы, бюджет и отключение неиспользуемых ресурсов.

Не ещё один сетевой шутер, а инфраструктура игры

Этот курс отвечает на вопрос, что находится вокруг сетевого gameplay: сборка Unreal Engine из исходников, dedicated server, размещение, игровые и пользовательские сессии, вход в аккаунт и постоянные данные. Программа связывает Amazon GameLift с Lambda, API Gateway, Cognito и DynamoDB. Это инженерный маршрут для уже знакомого с UE C++, а не бесплатный хостинг «под ключ». Даже при упоминании Free Tier в официальном описании расходы зависят от аккаунта, региона, ресурсов и действующих условий AWS.

Перед повторением уроков проверьте версии инструментов. Фраза Free Tier в названии не гарантирует нулевой счёт: условия AWS, лимиты и доступность аккаунта зависят от даты и региона. До практики проверьте тарифы, бюджет и отключение неиспользуемых ресурсов.

Что проверить до запуска серверов в облаке

Эти задачи помогают проверить понимание материала на собственном примере. Это редакционные упражнения; они не означают дополнительную проверку работ преподавателем.

01

Ресурсы и бюджет

Составьте список создаваемых ресурсов и способ их остановки. Настройте уведомления о расходах; бюджетное уведомление само по себе не гарантирует автоматическую остановку всех услуг.

02

Серверная сборка

Получите воспроизводимую сборку dedicated server и сохраните шаги запуска. Отделите проблемы сборки движка от ошибок своей игровой логики.

03

Сессия игрока

Проследите создание game session и player session. Проверьте отказ подключения с неверными данными, не публикуя токены и ключи доступа в репозитории.

04

Завершение эксперимента

После теста проверьте fleets, вычислительные ресурсы и связанные сервисы. Удалите ненужные учебные ресурсы по своему списку и повторно проверьте счёт AWS.

GameLift, backend и dedicated server в одной программе

Первые разделы посвящены исходной сборке UE, AWS-аккаунту и интеграции GameLift. Затем появляются Anywhere Fleets и Fleets, Lambda, API Gateway, игровые сессии, Cognito, access tokens, лобби, DynamoDB и таблицы результатов. Перед облачными шагами полезно иметь рабочую локальную серверную сборку.

На дату проверки в карточке Udemy: 16 разделов, 190 лекций, 33 ч 25 мин видео. На самостоятельный код, чтение документации и исправление ошибок нужно дополнительное время. Темы ниже сгруппированы редакцией; точное оглавление сверяйте с Udemy.

Начинайте облачный этап только после рабочей локальной сборки и проверки доступности сервисов. Заранее определите лимит расходов, процедуру завершения теста и способ удаления учебных ресурсов.

Сверить программу на Udemy
  1. 01

    Исходная сборка Unreal и server target

  2. 02

    AWS-аккаунт и интеграция GameLift

  3. 03

    Anywhere Fleets и управляемые fleets

  4. 04

    Lambda, API Gateway и игровые сессии

  5. 05

    Cognito, access tokens и лобби

  6. 06

    Приём игроков, DynamoDB и leaderboard

Английский язык курса
Курс на английском

Понимайте решение, а не только действия в редакторе.

Посмотрите открытый урок и попробуйте объяснить результат своими словами. Записывайте английский термин рядом с небольшим примером из своего проекта. Останавливайте видео и меняйте одно условие: знание кнопок и команд полезно, когда вы понимаете причину действия. Если объяснение пока не складывается, вернитесь к основе до следующего раздела.

Как проходить курсы Udemy на английском

Субтитры и автоматический перевод проверяйте в меню CC на Udemy. Переведённое название курса не означает русскую озвучку.

Стивен Улибарри — преподаватель Unreal Engine и C++ на Udemy

Стивен Улибарри

Стивен Улибарри (Stephen Ulibarri) — преподаватель C++ и Unreal Engine, создатель сообщества Druid Mechanics. По публичной биографии Udemy он получил образование в химической инженерии, работал с хирургическими симуляциями и написал книгу Unreal Engine C++ The Ultimate Developers Handbook. Стивен Улибарри переносит внимание с персонажа и оружия на окружение онлайн-игры. Курс дополняет его multiplayer-программы, но решает другую задачу: размещение, взаимодействие с backend и управление состоянием вне игрового процесса.

Исходная сборка UEGameLiftLambda и API GatewayCognito
RusUdemyКогда программа вам подходит

Вы выбираете курс. RusUdemy помогает с оформлением.

Пришлите ссылку на выбранный курс. Уточним текущую стоимость и поможем оформить его в вашем личном аккаунте Udemy. Материалы и прогресс останутся у вас.

01

Курс в Вашем аккаунте

Курс появляется в вашей личной библиотеке на Udemy. Никаких пиратских копий, общих аккаунтов или «серых» схем.

02

Без предоплаты

Вы оплачиваете покупку только после того, как курс появился в вашем аккаунте Udemy.

03

Покупка за 10 минут

Обычно от первого сообщения до появления курса в аккаунте проходит около 10 минут.

04

Живой человек, не бот

В Telegram отвечает живой человек: можно задать вопрос и получить качественную поддержку по покупке.

Узнать цену без предоплаты

Сначала согласуем курс и условия. Оплата после появления курса в аккаунте.

Опыт работы с сервисом

Отзывы клиентов RusUdemy

Отзыв клиента RusUdemy — Dmitriy KabanovОригинал отзыва в Telegram
Dmitriy Kabanov
Покупка курса заняла 12 минут. Сервисом остался доволен.
Отзыв от:
Отзыв клиента RusUdemy — Vlad RomashovОригинал отзыва в Telegram
Vlad Romashov
Покупал 2 курса, заняло 10 минут. Хороший, честный сервис
Отзыв от:
Отзыв клиента RusUdemy — АнатолийОригинал отзыва в Telegram
Анатолий
Вся процедура заняла 5 минут, с созданием нового аккаунта, курс добавили, все работает, буду рекомендовать сервис
Отзыв от:
Отзыв клиента RusUdemy — Георгий ДжекманОригинал отзыва в Telegram
Георгий Джекман
купил на Udemy курс по Spring AI от Борисова, буквально за 5 минут все прошло. четко и быстро, вернусь!
Отзыв от:
Отзыв клиента RusUdemy — Eugene Digital Технический специалистОригинал отзыва в Telegram
Eugene Digital Технический специалист
Оплата прошла быстро, рекомендую.
Отзыв от:
Отзыв клиента RusUdemy — .Оригинал отзыва в Telegram
.
быстро отвечают, все качественно, рекомендую
Отзыв от:

Вопросы о курсе «Dedicated Servers — AWS GameLift»