Кисти и маски ZBrush
Move, Clay, Standard и другие основные кисти вместе с масками используются для блокинга формы, уточнения силуэта и локальной работы с поверхностью.
Денис Овсянников · ZBrush · с абсолютного нуля
Обзор курса Дениса Овсянникова
Русскоязычный фундамент по цифровой скульптуре для человека, который впервые открыл ZBrush: интерфейс, кисти, маски, Dynamesh, ZRemesher, ZSphere и создание собственного персонажа. Отдельно разбираем, какие принципы не устарели и где интерфейс версии 2020 уже отличается.
RusUdemyПомогаем оформить выбранный курс в личном аккаунте Udemy — без общих аккаунтов и предоплаты.Подробнее
1 000+ студентов · скульптингДенис Овсянников · ZBrush · май 2020
Курс сначала снимает главный барьер ZBrush — непривычный интерфейс, — затем переводит студента от простых форм к детализации персонажа и снаряжения. Инструменты закрепляются на одном большом скульпте, поэтому у каждой новой кисти есть понятная задача.
Move, Clay, Standard и другие основные кисти вместе с масками используются для блокинга формы, уточнения силуэта и локальной работы с поверхностью.
Dynamesh помогает свободно менять объём на раннем этапе, а ZRemesher пересобирает более равномерную сетку для следующего уровня детализации.
ZSphere даёт управляемую основу персонажа, а LiveBoolean и SubTools помогают добавлять твёрдые элементы и организовывать сложную модель.
Скульптинг персонажа проходит от крупных пропорций к одежде, оружию и аксессуарам, чтобы детализация не скрывала ошибки базовой формы.
Polypaint и финальная детализация добавляют цветовые акценты, повреждения и мелкие особенности поверхности перед презентацией результата.
Лекции последовательно строят один большой учебный результат. После тематического блока полезно повторить тот же инструмент на собственной форме, чтобы навык переносился за пределы персонажа курса.
Перед стартом: Предыдущий опыт в ZBrush и цифровом скульптинге не требуется.
Устройство ZBrush, LightBox и сохранение проектов
Навигация, симметрия и настройка интерфейса
Основные кисти, параметры штриха и интенсивность
Маски, выделение, SubTools и организация модели
Subdivision, Dynamesh и Sculptris Mode
ZRemesher и управление плотностью геометрии
ZSphere, базовые объёмы и блокинг персонажа
Скульптинг одежды, повязок и аксессуаров
LiveBoolean и создание твёрдых деталей
Полировка поверхностей и работа с краями
Оружие, украшения и материалы формы
Сколы, финальная детализация и подготовка результата
Пришлите ссылку на этот курс — уточним актуальную стоимость и поможем оформить его в личном аккаунте Udemy. Доступ не делится с другими людьми, прогресс и сертификат остаются у вас.
Курс появляется в вашей личной библиотеке на Udemy. Никаких пиратских копий, общих аккаунтов или «серых» схем.
Вы оплачиваете покупку только после того, как курс появился в вашем аккаунте Udemy.
Обычно от первого сообщения до появления курса в аккаунте проходит около 10 минут.
В Telegram отвечает живой человек: можно задать вопрос и получить качественную поддержку по покупке.
Сохраните ссылку на эту страницу перед обращением — так мы сразу поймём, какой курс по 3D вы выбрали.