Только сегодня | спецпредложение для наших новых клиентов. Купите курсы дешевле.
Закончится скоро
RusUdemy. Udemy как купить. Udemy как оплатить российской картой.

Стивен Улибарри · Git · Unreal · на английском

Git and GitHub CRASH COURSE - with Unreal Engine

Обзор курса Стивена Улибарри

Git от первых коммитов до Unreal-проекта: ветки, GitHub, история изменений и крупные файлы. Для тех, кто хочет экспериментировать с игрой без папок «финал-2».

RusUdemyПомогаем оформить выбранный курс в личном аккаунте Udemy — без общих аккаунтов и предоплаты.Подробнее
  • 4,81 034 оценки на Udemy
  • 5 360студентов на Udemy
  • 6 ч 40 минвидео · 39 лекций
  • ENанглийский язык объяснения
Git and GitHub CRASH COURSE - with Unreal Engine — курс Стивена Улибарри на UdemyНе терять игровые проекты

Стивен Улибарри · английский язык · обновление апрель 2026

Подойдёт ли вам этот курс

Кому подойдёт

Разработчикам, которые пока хранят версии игры в папках и хотят уверенно экспериментировать с ветками и возвратом изменений.

Что знать до старта

Опыт Git не нужен; необходим интернет. Опыт небольшого Unreal-проекта поможет в прикладной части.

Что сможете сделать

Репозиторий проекта с коммитами, ветками, удалённым GitHub и настройкой крупных игровых файлов.

Учесть при выборе

В уроках встречаются UE4 и более старые IDE. Команды переписывания истории и reset сначала проверяйте на учебном репозитории; они не равноценны безопасной отмене одного коммита.

Контроль версий до следующего большого игрового проекта

Курс решает практическую проблему разработки: как сохранять изменения осмысленными шагами и не бояться экспериментальной ветки. Сначала объясняются Git, staging, коммиты, ветвление и удалённые репозитории, затем — изменение истории и применение к C++- и Unreal-проектам. Есть Git LFS и настройка правил для файлов. Это именно курс Git, а не сравнение всех систем контроля версий: обучение Perforce из него не следует. Репозиторий также не отменяет отдельную резервную копию и проверку прав на игровые ассеты.

Перед повторением уроков проверьте версии инструментов. В уроках встречаются UE4 и более старые IDE. Команды переписывания истории и reset сначала проверяйте на учебном репозитории; они не равноценны безопасной отмене одного коммита.

Безопасные проверки на учебном репозитории

Эти задачи помогают проверить понимание материала на собственном примере. Это редакционные упражнения; они не означают дополнительную проверку работ преподавателем.

01

Один осмысленный коммит

Внесите два независимых изменения и разделите их на коммиты. Проверьте, можно ли понять назначение каждого шага по diff и сообщению без запуска игры.

02

Эксперимент в ветке

Создайте ветку для новой механики и затем вернитесь к стабильной. Сравните merge и rebase на одноразовом примере, а не в общей рабочей истории.

03

Крупные игровые файлы

Проверьте .gitignore и .gitattributes на небольшом проекте. Убедитесь, что генерируемые каталоги исключены, а нужный бинарный файл действительно отслеживается через LFS.

04

Восстановление в чистой папке

Клонируйте собственный учебный репозиторий в новую папку и проверьте запуск проекта. Отдельно проверьте получение LFS-файлов и наличие разрешённых к передаче зависимостей.

Программа Git and GitHub Crash Course

Шесть разделов: устройство Git, tracking/staging/commits, ветки и merge, удалённые репозитории, изменение коммитов и контроль версий реальных проектов. Приёмам изменения истории уделяйте внимание только после уверенной работы с обычным коммитом и веткой.

На дату проверки в карточке Udemy: 6 разделов, 39 лекций, 6 ч 40 мин видео. На самостоятельный код, чтение документации и исправление ошибок нужно дополнительное время. Темы ниже сгруппированы редакцией; точное оглавление сверяйте с Udemy.

Включите контроль версий в свой текущий проект и проверьте восстановление из чистой копии. Не начинайте с переписывания общей истории: сначала добейтесь предсказуемого сохранения обычных изменений.

Сверить программу на Udemy
  1. 01

    Устройство Git и репозитория

  2. 02

    Tracking, staging и коммиты

  3. 03

    Ветки и слияния

  4. 04

    Удалённые репозитории GitHub

  5. 05

    История коммитов и её изменение

  6. 06

    Контроль версий реальных C++- и Unreal-проектов

Английский язык курса
Курс на английском

Понимайте решение, а не только действия в редакторе.

Посмотрите открытый урок и попробуйте объяснить результат своими словами. Записывайте английский термин рядом с небольшим примером из своего проекта. Останавливайте видео и меняйте одно условие: знание кнопок и команд полезно, когда вы понимаете причину действия. Если объяснение пока не складывается, вернитесь к основе до следующего раздела.

Как проходить курсы Udemy на английском

Субтитры и автоматический перевод проверяйте в меню CC на Udemy. Переведённое название курса не означает русскую озвучку.

Стивен Улибарри — преподаватель Unreal Engine и C++ на Udemy

Стивен Улибарри

Стивен Улибарри (Stephen Ulibarri) — преподаватель C++ и Unreal Engine, создатель сообщества Druid Mechanics. По публичной биографии Udemy он получил образование в химической инженерии, работал с хирургическими симуляциями и написал книгу Unreal Engine C++ The Ultimate Developers Handbook. Стивен Улибарри связывает общий Git-инструментарий с C++ и Unreal Engine 4/5. Такой курс можно проходить параллельно игровому проекту, а не ждать, пока первый конфликт или потерянная папка заставят изучать всё срочно.

КоммитыВетки и mergeGitHubRebase и cherry-pick
RusUdemyКогда программа вам подходит

Вы выбираете курс. RusUdemy помогает с оформлением.

Пришлите ссылку на выбранный курс. Уточним текущую стоимость и поможем оформить его в вашем личном аккаунте Udemy. Материалы и прогресс останутся у вас.

01

Курс в Вашем аккаунте

Курс появляется в вашей личной библиотеке на Udemy. Никаких пиратских копий, общих аккаунтов или «серых» схем.

02

Без предоплаты

Вы оплачиваете покупку только после того, как курс появился в вашем аккаунте Udemy.

03

Покупка за 10 минут

Обычно от первого сообщения до появления курса в аккаунте проходит около 10 минут.

04

Живой человек, не бот

В Telegram отвечает живой человек: можно задать вопрос и получить качественную поддержку по покупке.

Узнать цену без предоплаты

Сначала согласуем курс и условия. Оплата после появления курса в аккаунте.

Опыт работы с сервисом

Отзывы клиентов RusUdemy

Отзыв клиента RusUdemy — Dmitriy KabanovОригинал отзыва в Telegram
Dmitriy Kabanov
Покупка курса заняла 12 минут. Сервисом остался доволен.
Отзыв от:
Отзыв клиента RusUdemy — Vlad RomashovОригинал отзыва в Telegram
Vlad Romashov
Покупал 2 курса, заняло 10 минут. Хороший, честный сервис
Отзыв от:
Отзыв клиента RusUdemy — АнатолийОригинал отзыва в Telegram
Анатолий
Вся процедура заняла 5 минут, с созданием нового аккаунта, курс добавили, все работает, буду рекомендовать сервис
Отзыв от:
Отзыв клиента RusUdemy — Георгий ДжекманОригинал отзыва в Telegram
Георгий Джекман
купил на Udemy курс по Spring AI от Борисова, буквально за 5 минут все прошло. четко и быстро, вернусь!
Отзыв от:
Отзыв клиента RusUdemy — Eugene Digital Технический специалистОригинал отзыва в Telegram
Eugene Digital Технический специалист
Оплата прошла быстро, рекомендую.
Отзыв от:
Отзыв клиента RusUdemy — .Оригинал отзыва в Telegram
.
быстро отвечают, все качественно, рекомендую
Отзыв от:

Вопросы о курсе «Git и GitHub для Unreal»